对于我们来说,做梦是一件十分平常的事情,当我们的睡眠够充足,能够进入深度睡眠阶段,梦境就会出现。做梦是人们的一种心理活动,有人甚至认为梦是人们睡眠状态中大脑活动与外界的唯一联系。弗洛伊德曾经说,梦是愿望的表达。
对于儿童来说,他们的梦境大多十分简单。例如,一个儿童白天想吃樱桃但是因为种种原因没有吃到,到了晚上或许就会出现一个吃樱桃的梦境。随着年龄增长,人的梦境开始学会伪装。因此,在许多人看来,梦中所发生的一切是那么不可思议,甚至是扭曲的。想要解释成年人的梦境,了解做梦者的心理需求,就需要对梦进行象征意义的解读。例如,有人总是做一些被追逐的梦境,那么说明他目前可能面临着巨大的压力。
在沙盘游戏中,想要解读来访者的内心世界,就必须了解沙具所具有的象征意义。在人们的交流方式中,除了语言等具有逻辑性的交流方式,还有一种比较原始的思维认知方式——象征。这种思维认知方式不仅在早期人类身上出现过,如原始部落的图腾象征着这个部落的精神面貌以及他们所尊崇的精神,这个图腾就是他们整个部落的象征。这种象征的表达方式也会出现在儿童身上。
当婴儿长到1岁的时候,就开始从母亲的世界中脱离,逐渐形成自己的心理特征并且不断地发展。当然,对于这个时期的婴儿来说,母亲依然扮演着相当重要的角色,他们的安全感需要从母亲细致的照料中获得。
当幼儿成长至2岁到3岁的时候,他们的心理特征开始在潜意识中得以体现,有时候会通过绘画和游戏等方式来表达出他们的心理活动。想要解读他们的心理活动,可以对他们的绘画及游戏作品进行象征意义的解读。
咨询师需要为来访者提供丰富的沙具,但是过多的沙具会给人眼花缭乱的感觉,在选择的时候,势必会出现一些困难。这就需要来访者对沙具进行归类。
第一种沙具归类是人物模型。人物模型通常与来访者的人格联系在一起,会反映出来访者人格的某一面。这种人格体现既可能是现实中出现的,也可能是来访者所渴望具有的人格。
普通人物: 这种沙具模型代表着来访者在日常生活中的一些人。这种沙具模型可以有不同状态,如行走、坐着、玩耍,还可以有不同的特征,如不同的年龄、性别、种族等。
宗教类或神话类人物: 这类模型中有佛像、耶稣像、圣母像等,还有巫师、巫婆、仙女、圣诞老人、天使等。当来访者的沙盘作品中出现了此类人物,说明来访者的心理状态正处于关键的时期,十分重视精神生活,甚至渴望获得超自然的力量。
耶稣、佛像等具有男性特征的宗教类人物还可能具有父亲的原型,象征着权威和力量;而圣母像等具有女性特征的宗教类人物可能具有母亲的原型,象征着关爱。
父亲、母亲的人物形象: 来访者的沙盘作品中很有可能会出现父亲、母亲的人物模型,与来访者的年龄无关。当出现父亲、母亲的人物模型时,通常具有三种象征意义。第一种是来访者自己父亲、母亲真实形象的再现,可以显示出来访者与父母之间的关系。第二种则是来访者为人父、为人母的心理状态。第三种则是父亲和母亲所具有的不同象征意义。人们常说父爱如山,只要提起父亲就会联想到权威、坚强等具有男性风格的形容词,而提起母亲,人们通常会联想到慈祥与包容等形容词。
老人的人物形象: 在此类沙具人物模型中,通常会出现两个老人对弈的形象,也可能会有爷爷、奶奶的形象出现。老人在人们心中通常是智慧的代名词,应该得到人们的尊重。
在原始社会,文字还没有被发明出来,人类的经验需要通过口口相传,而经验的传授通常由老人来执行。因此,老人在沙盘中的象征意义是来访者渴望获得解决目前所面临问题或困难的指引。
如果来访者是年轻人或青少年,他们选择了老人的人物模型,说明他们希望获得有智慧的人的指引,也希望获得像老人那样的智慧。但如果来访者是老人或中年人,他们选择老人人物模型的象征意义则完全不同,这代表了来访者对岁月流逝以及生命前景灰暗的忧虑之情。
儿童的人物形象: 在沙具中有一种十分常见的儿童形象——小和尚。虽然和尚通常会让人们联想到佛教,但是由于这种小和尚的形象通常是玩乐或练武的状态,所以不能从宗教的角度进行解读,它通常象征着顽童之心。
当来访者的沙盘作品中出现了儿童的人物形象,那么说明了来访者的内心具有孩子气的一面。有些来访者或许会告诉咨询师,这些儿童象征着自己的儿孙。即使是这样,也反映出来访者内心的孩童心理。
如果来访者对咨询师的解读给予认同,并且表明这个儿童形象是自己所熟知的,说明他对自己人格中所具有的孩童一面是认同的,否则则是否认的。
战争的人物形象: 士兵、将军都是十分常见的战争人物形象,尤其是士兵。此外,还有一些具有战争意义的模型,如坦克、飞机、大炮、枪支等。
战争的人物形象通常代表着攻击性、破坏力以及愤怒的情绪。在来访者的沙盘作品中,可能会出现士兵在战场上的场景,这通常有两种情况。第一种是士兵出现在战场上,这说明来访者的人格中具有英雄主义、正义和勇敢的一面。第二种场景则是两支队伍在交战,这反映出了来访者内心的矛盾,或许他正面临着巨大的挑战或竞争,或许他正在进行一项艰难的选择。
卡通人物或机器人: 随着科技的发展以及影视作品的影响,有许多非人类但是具有人类心理特征的形象诞生并且在人群中流行起来,尤其是儿童或青少年对此类的模型尤其熟悉,如变形金刚、奥特曼、蜘蛛侠等。
此类人物形象通常具有普通人所没有的超能力,且具有拯救地球的象征意义。当来访者选择此类人物形象,说明他对超自然力量的向往与渴望。而且机器人通常以全副武装的姿态出现,同时说明了来访者自我保护的愿望。有些卡通人物形象通常有被刻意夸大的一面。所以当来访者挑选卡通人物形象的时候,咨询师应该根据该卡通人物所具有的品格以及来访者对该品格的态度,进而判断出来访者的人生观和价值观。
咨询师对此类人物形象进行解读的时候,需要根据环境和背景以及来访者自己对人物形象的评价来进行全面考虑。
医护人员的形象: 医护人员在人们心中的形象通常都是帮助人们战胜病魔,因此人们通常会把拯救与医护人员联系在一起。当来访者的沙盘作品中出现了医护人员,通常意味着四种情况。第一种情况是一种心理救援的信号,表示来访者目前的精神状况需要得到拯救。第二种情况表示来访者正在进行自我拯救或正在担忧自身的身心健康问题,这与来访者所经历过的创伤记忆相关。第三种情况则是来访者的身体曾经出现过重大的健康问题,可能患过比较严重的疾病,或是有过住院的经历,抑或是正在接受治疗的病人。第四种情况则是来访者自身的投射,象征着来访者希望尽己所能给其他人提供帮助。
运动员的形象: 在现实生活中,运动员通常给人一种健康、积极向上、活力、拼搏等印象,因此运动员的形象象征着力量。运动员经常会参加一些比赛或竞争,他们通过自身的努力拼搏赢得掌声和荣誉,这与英雄的待遇有相似之处,所以运动员的形象同时象征着英雄主义,渴望得到他人的认可与尊重。
运动员形象的象征通常分三种情况。第一种情况是当来访者是普通人,这表明来访者对运动员所具有的积极向上、活力、拼搏等品质的向往。第二种情况是当来访者是运动教练,这说明来访者对自身积极的人生态度的肯定,或许是对自己当前状态的不满意。第三种情况是当来访者是运动员,这需要咨询师对来访者在不同团体中的角色和作用进行一番了解。因为,运动通常是一种团体协作的活动。
文娱演员的形象: 在现实生活中,演员通常需要经过一番装扮后才登上舞台进行表演。也就是说,演员所表现出来的一切都不是真实的自己。此外,演员在进行表演的时候通常会借助表演来表现自己的心理状态以及进行情绪情感的倾诉。咨询师在判断文娱演员形象所具有的象征意义时应该根据来访者与文娱演员之间的关系状况进行推测,这通常会显示出来访者对自我形象以及他人的认识评价。
如果来访者表示文娱演员是其本人,这象征着来访者在现实生活的人际交往中戴着人格面具,咨询师需要让来访者自己进行解释,进而了解来访者对自己的这种人格面具是否满意。如果来访者表示文娱演员是其他人,这象征着来访者对自己人格中的某一方面比较陌生,或是对交流对象会产生陌生感。
在沙盘游戏的解释阶段,咨询师一方面需要对来访者的各种沙具选择以及沙具的摆放位置进行解读,另一方面咨询师必须尊重来访者个人的意见,也就是听听来访者对自己所选择沙具的理由,以及沙具目前所具备的状态。如果来访者表示,他所选择的文娱演员正处在演出之中,并且正在进行中场休息,那么说明来访者在现实生活中对所面临的人际交往或工作学习有一种筋疲力尽之感,迫切需要休息。
陌生人的形象: 不论是在梦境中还是在沙盘游戏中,经常会有陌生的人物形象出现。通常来说,在沙盘中所出现的人物形象都是自己人格的象征,分别代表着人格的不同层面,那么陌生人的出现意味着在来访者所拥有的人格特征中有他所不知道或不理解的。
因为有些人格特征是不受欢迎的,所以便被人们本能地压抑起来了,从而无法意识到这种人格特征的存在。例如,有些男性在进行沙盘游戏的时候会出现陌生的女性形象,这象征着他人格中所存在的女性人格侧面。在我们所生活的环境中,如果男性表现出了一些女性的特征,那么他通常会遭人非议,因此许多男性会不自主地压抑自己人格中女性的一面。长此以往,他们就无法在清醒状态下意识到这种人格的存在,所以在沙盘游戏中便出现了陌生人。
如果在沙盘游戏中,来访者出现了陌生的异性人物形象,意味着这是来访者异性人格的体现,这不仅会出现在男性身上,也会出现在女性身上。因此,咨询师在对来访者沙盘作品中这一陌生人形象进行解读的时候,需要询问来访者这个陌生人正在做什么或具有什么样的显著特征等。
死亡象征的形象: 沙具中的恶魔、死尸、骷髅等都是死亡的象征。除此之外,骷髅和恶魔也被赋予叛逆的象征意义,特别是当来访者是青少年的时候。青少年在处于叛逆期的时候,通常比较喜欢恶魔和骷髅,这一方面可以显得自己与众不同,另一方面也是故意反对成人所倡导的积极向上。例如,有些信仰基督教的家庭,通常会有天使圣母像,这些有时会引起叛逆青少年的反感,他们为了表示自己的叛逆,会故意选择恶魔或骷髅的形象。