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“游戏化”案例

·在不同寻常的地方工作

越来越多的企业抛开固定的个人办公桌,采取敞开式办公室设计,员工可以自由变换位置。我们也可以学习这种方法。

一旦对工作产生厌倦感,可以变换地点,选择在图书馆、自习室等继续工作(当孩子对儿童书桌产生了厌倦感,可以选择在客厅的桌子上继续学习)。

·自由变换工作顺序

尝试变换任务处理顺序(着手处理习题集时,不按照页码顺序,而是随机选择页码)。

对一项工作产生厌倦感时,转而着手其他工作转换心情(对语文产生厌倦感,就学习算术)。

·将小小幸福设定为奖励

给予自己小小奖励,决定“等工作结束后可以做喜欢的事(去哪里玩)”(奖励的具体事例:“休息”“喝茶”“和朋友打电话”“阅读喜爱的杂志”“听喜爱的音乐”“观看喜爱的动画”“去咖啡馆”“出去看电影”等)。

·以缩短时间、效率化为目标

通过“等手头工作结束后先休息一下”“一个小时内处理多少张发票”等方式,主动设定“结束”时间。

以“比昨天早5分钟完成”为目标。

为了在工作顺序上实现效率化,给自己布置任务,“找出需要改进之处”。

·与小伙伴分享喜悦

通过SNS等方式向值得信赖的小伙伴汇报成果,获得“点赞”。

通过应用软件实现成果的可视化。此外,可以通过分享报告,创造大脑分泌多巴胺的动机(例如:跑步软件等)。

※后文也会提到相关内容,因为过度追求他人的称赞也有弊端,所以必须“适度而行”。

·实现达成度的可视化

每完成一项任务或课题,采取积累积分的“积分卡”制度或制作表格等方式(为了提升干劲,放弃减分法,运用加分法进行思考)。

制作任务规划图。

并非按照日历的日期顺序,而是采取“目标达成还需几天”的逆向思考法(如果按照日历顺序,容易产生“从便于区分的日期开始”“从每周第一天开始”等想法,不断给自己找“拖延的借口”)。 IvIGJYKiEO0oJsk2fpxSV9lEb/zhvAnbq5Td8ITIfGrUB7WBIeMqUkmAfhlRrVRZ

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