经过历时数月的电气、机械、零重力、水下工作状态及网络系统的鉴定,我们终于向国际空间站发射了两台微软HoloLens混合现实设备。2016年2月20日清晨,我们位于美国国家航空航天局约翰逊航天中心任务控制的团队成功向外太空拨通了第一次全息通话。宇航员斯科特·凯利接通电话并带领我们参观了他过去一年在太空中的家。他把我们的视野带到穹顶,慢慢降低到阳光防护窗,向我们展示地球曲率。似乎这些还不够,斯科特随后又在国际空间站各个模块顶部做了解释,并谈到了它们在科学发现及宇航员生命维持方面的重要性。这一难忘的时刻让我对增强现实和虚拟现实的未来充满了信心。
回到地球,我们在美国国家航空航天局使用类似的技术,将我们的科学家送到火星,为航天器工程师提供可视的CAD设计,并提高工作人员的机器人操作能力。通过提供更好的远距离环境感知,我们将消除操作员和他们所期望的可操控的机器人之间的物理障碍。解决了设计初期的问题,我们可以减少建造成本,从而建造更多的航天器。
多年以前在研究各种硬软件平台时,我们便开始了对AR/VR行业的迷恋。我们已经使用过本书里讨论到的很多技术,并为即将到来的更多新技术感到兴奋。这个平台的研发是独一无二的,我们经常在开发过程中遇到各种无法预见的挑战。让本书成为帮助大家理解和拓宽增强现实与虚拟现实领域的指南,因为AR/VR技术已经如同电视机和互联网一样无处不在。开放思维、重新开始,这样可以避免新用户的一些常见误解。
正如在AR/VR世界中构建应用一样,在美国国家航空航天局建造航天器需要合适的材料和资源。作为一名开发者,让本书成为你必不可少的工具装备索引,确保使用合适的工具处理合适的工作,即使那样意味着根本不使用AR或VR技术。
我们建造的每一个航天器都安装了各种各样的科学仪器。为了最大限度地利用科技和降低风险,我们在航天器装备方面的选择必须非常严格。作为内容创作者,你可以借用本书中的趣闻轶事,为自己的听众挑选合适的故事。
美国国家航空航天局的一个核心使命就是激励下一代的探索者——将人类带到各种小行星、火星,甚至更远地方的宇航员。当人类的第一个代表踏上火星时,我们将虚拟化呈现在现场。我们欢迎他们的到来,并与之一起并肩探索。来吧,让我们共同探寻那些将永远改变现实的重大发现。
——维克多·罗
美国国家航空航天局喷气推进实验室软件系统工程学高级技术主管
于加州理工学院