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酒吧博弈与高考填报志愿

酒吧博弈是美国斯坦福大学经济学系教授阿瑟提出的。具体是说:有一群人,比如总共有100人,每个周末均要决定是去酒吧活动还是待在家里。酒吧的容量是有限的,比如空间是有限的或者座位是有限的,如果人去多了,去酒吧的人会感到不舒服,此时,他们留在家里比去酒吧更舒服。我们假定酒吧的容量是60人,或者说座位是60个,如果某人预测去酒吧的人数超过60人,他的决定是不去,反之则去。这100人如何作出去还是不去的决策呢?

该博弈说明,行动者的行动并不是建立在演绎推理的基础之上的,而是在归纳的基础上作出决策的。酒吧问题中每个参与者只能根据以前去的人数的信息归纳出策略来,没有其他信息,他们之间更没有信息交流。

如果人人理性,那么每一天到酒吧的人数将是差不多正好的,但是人往往是有限理性的。第一次到酒吧的人多,那么大多数人会认为酒吧人太多、太挤。第二次决定的时候,参考前次而不去酒吧。少数去的人发现酒吧的人第二天很少,感觉很舒服,第三次将继续会来,并重新带来更多人……循环就此开始。

因此,一个作出正确预测的人应该能知道其他人是如何作出预测的。但是在这个问题中每个人的预测信息来源是一样的,即都是过去的历史,而每个人都不知道别人如何作出预测,因此,所谓的正确预测是没有的。每个人只能根据以往历史“归纳地”作出预测,而无其他办法。阿瑟教授提出这个问题也是强调在实际中归纳推理对行动的重要性。

因此,对于这样的博弈的参与者来说,问题是他如何才能归纳出合理的行动策略。通过计算机的模拟实验,阿瑟得出一个有意思的结果:不同的行动者是根据自己的归纳来行动的,并且,去酒吧的人数没有一个固定的规律,然而,经过一段时间以后,去酒吧的平均人数很快达到60。即经过一段时间,这个系统中去与不去的人数之比是60∶40,尽管每个人不会固定地属于去酒吧或不去酒吧的人群,但这个系统的这个比例是不变的。阿瑟说,预测者自组织地形成一个生态稳定系统。

生活中有很多例子与这个模型是相同的。比如,每年高校招生考生填报高考志愿(学校及专业)都呈现出混沌现象,考生通过各种渠道弄清往年学校和专业的报名情况。考生一般根据以往几年的情况来推测当年报名的情况,然而这会造成不准确预测。如果报名的人太多,竞争太强,录取分数线就高,被录取的可能性就低。当考生看到以往几年报名的人很多时,他会想下次人还很多,因而他不敢报名。一旦大多数考生这么想,下次报名的人反而少了;反之,则又多了。这与酒吧博弈非常类似。 PFPI35734ThWdbMVcZ/9L6G/liw5/s2Fkg4xBN8fJHrtZzs2qgeyxvtEnlSoVsU8

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