2008年11月,一款名为“开心农场”的游戏自推出以来,迅速风靡中国大陆和港澳台及全球其他地区。一时间,数千万玩家被该游戏深深吸引,一些人更是为此夜不能寐。当时,有人为了防止被人偷菜,刻意设定闹钟在凌晨爬起来收菜,以致于“你偷菜了吗”成为当时大家在网上打招呼时的共同寒暄语。
然而,就在大家玩得不亦乐乎之时,2013年8月6日人人网开心农场的页面上却贴出这样一则让玩家们十分揪心的告示:“开心农场从上线开启服务器已经有四年半的时间了,得到了粉丝们的大力支持,但是由于公司战略和资金等各方面原因,不得不决定在2013年8月20日关闭开心农场服务器。为了补偿用户,对今年7月登陆游戏的老客户将赠送2500元的大礼包……”
到了8月20日这天,人们打开人人网,果然发现开心农场已经下线,再也打不开了。一些人为此有种特别强烈的失落感,诚如一位玩家所说:“开心农场下线,心中顿时空落落的,这个是当时最火爆的游戏,全家出动一起偷菜。怀念那些年一起偷菜的日子!”据报道,开心农场上线后,上至60岁的老奶奶,下至10岁的孩童,都喜欢趴在电脑前“偷菜”。有人这样谈到当时玩开心农场的“盛况”:“那会儿到办公室第一件事就是偷菜,公司同事都在玩开心农场,计算着时间收菜、偷菜,都没心思上班了,后来公司不得不把开心网给屏蔽了。”据有关统计数据显示,开心农场鼎盛时期,注册用户高达几千万。同时在线活跃用户超过1600万人,由此给游戏开发者带来每月5000万元的收入。开心农场也成为了中国第一社交游戏,并成为了互联网上典型的成功案例。
更让人惊讶的是,除了业内人士外,许多玩家在开心农场游戏从人人网下线后才得知,早在2012年6月20日,开心农场的开发企业——五分钟公司就传出了内部已经解散的消息。尽管随即有人出面辟谣,但到了该年12月28日,谣传成真,五分钟公司正式宣布了即将倒闭的消息。
那么,这样一款受无数人追捧的游戏为什么会落得个游戏下线、公司倒闭的结局呢?
五分钟公司是一家由刚刚毕业的大学生创办的企业,创始人分别是CEO郜韶飞、COO徐诚和程延辉。他们的公司命名为“五分钟”,实际上包含了他们的玩游戏理念,即五分钟就能玩上一局。这种理念,也决定了他们产品的特点,人人都能玩,玩一局不会花太多时间。在2008年11月推出开心农场而一炮走红后,他们又开发出了“赛车总动员”“爱拼才会赢”“疯狂王后”和“小小战争”之类的快玩、休闲类游戏。这些游戏出来后,以合作的方式接入人人网、开心网和QQ空间等开放平台上进行运行。
尽管有了开心农场这样能带来高回报的引领性质的游戏,但一个明显的事实是,五分钟公司在后台技术方面存在严重缺陷,以致于接入腾讯QQ平台后,根本无法承载千万级的用户。为此,2009年4月,他们不得不与腾讯公司达成合作协议,以几百万元的价格让腾讯公司拥有了开心农场的最高使用权,开心农场由此更名为QQ农场。从事后来看,这笔交易可谓得不偿失,它让五分钟公司一下子失掉了许多忠实的用户。
2009年底,五分钟公司获得德丰杰投资公司350万美元的投资;2010年7月,再获得CyberAgent联合JAIC中国投资金额在50万至100万美元之间的投资。有了这轮融资,五分钟公司很快于2010年8月就推出游戏“小小战争”。这款游戏,在当时还引发了一场版权官司。原因是,五分钟公司认为恺英网络公司开发的“恐龙游戏”系抄袭“小小战争”而来。为此,他们于2010年12月向法院提起诉讼。2011年4月,该案开庭,当场并未宣判,此后也没有下文。
不过,这时的市场行情发生了根本性的变化。五分钟开发出的社交游戏本来生命周期就短,进入2011年后,整个社交网络游戏都在走下坡路。再加上再也没开发出像开心农场这样重量级的游戏,五分钟公司出现了停滞不前的情形。对此,当时公司负责人徐诚坦率地予以承认。他表示,当公司业绩攀升时,会进行B轮融资。至于公司的现状,很大程度上都是没有从自身实力考虑,从而将战线拉得太长,以致精力过于分散。为扭转这一局面,徐诚进一步表示,公司在未来将会专注于做一两款游戏。
2011年5月底,针对外界的猜测,徐诚在微博上写道:“五分钟没有大碍。我们正在经历创业过程中不可避免的一次挫折,我们将会把五分钟的几款新产品拿出来和业界知名的公司一起合作运营。将资源更集中到五分钟最优质的资产上面。我、郜韶飞、康天都在为此事努力。目前进展良好,请大家放心。”
外界人士对徐诚的表态也许会投上信任的目光,但业内人士则十分清楚五分钟所面临的问题。当时,如何延长社交游戏的生命周期,已成了五分钟公司一道不可逾越的障碍。社交游戏玩法一般都很简单,用户玩起来很容易。这样要不了多久,用户就会产生审美疲劳,从而转移兴趣。据权威部门研究,社交游戏的平均生命周期在6个月左右,在这6个月中,通常只有两三个月才能取得盈利。这就是问题的关键所在。
也许是对这方面的问题看得不够透彻,也许是看得过于透彻,五分钟公司开始了应用转型,将五分钟由网页平台转到手机平台。第一款手机游戏“龟兔赛跑”就是在这种背景下推出的。从市场反馈来看,龟兔赛跑的进展十分良好,在短短几个月内,注册用户就突破20万。2012年4月,五分钟公司又推出了首款基于HTML5的跨平台手机游戏“邻邦战争”。该游戏推出后,市场反馈情况同样良好。一切看起来都有了好的开始,但是,这时的五分钟公司却犯了个致命的错误——他们在向手机游戏转型时,没有放弃网页游戏,由此导致战线过长,无法集中精力专攻一路。看来,徐诚当初所说专注于做一两款游戏的想法并没有得到执行。而另一方面的问题,五分钟公司恐怕也没有看清——相比网页游戏,手机游戏领域的竞争更加激烈。通常的情形是,一款火爆游戏的风头几天就被别人的游戏抢了过去。
至此,五分钟公司在网页游戏方面,已没有了太大的优势,而且在手机游戏方面,又是个生手,自身实力又是那么弱小。所以,五分钟公司要想获得生存,就得过上一段吃老本的日子。这就让问题变得严重了——“老本”从何而来?据业内人士透露,进入2012年后,五分钟公司的日营收连1000元都不到。
为此,五分钟公司也曾寄希望于以一种新的形式来吸引风投。但是,在自身不具备任何优势的情况下,仅凭三寸不烂之舌就想打动风投们的心,谈何容易。事后表明,转型做手机游戏后,五分钟公司再也没能说服任何一家风投公司。最终,由于资金链断裂,五分钟公司不得不宣告公司倒闭。