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研究结论

2017年吸猫现象低调爆发,数千万网络用户趋之若鹜。

随着吸猫人群规模的快速增长,猫次元经济逐渐形成规模。之所以提出猫次元这个概念,原因有二。

一是猫文化热潮。

近年来,一股养猫吸猫的热潮在年轻人群中流行,参与者数量约有5000万人。这个情形类似于二次元文化的发展。30多年前,二次元文化开始在国内传播,伴随二次元长大的90后00后,现在成为网络文化消费的主力军,二次元经济繁荣昌盛。猫次元也是如此。受猫文化影响的一代人,已经或即将成长为网络消费群体中的主体。

二是猫型社会。

“猫型社会”是一种社会风气和氛围,表现为自由、宅、缺乏斗志和精致利己主义。人群特征向猫靠拢,“活成猫样”变成了一种调侃式追求。“猫型社会”迎合了人们更加平和懒散的社会心理。从更宏观的社会背景来看,猫型社会的成因,可以归结于“老龄少子化”的社会现状,当然,还有其他深刻的经济社会背景。

年轻人为什么开始争相吸猫?从社会心理学来看,主要原因有五个:刺激、投射、弥补、随众和减压。在社会转型期,猫咪起到了稳定社会心理的作用。

为何“吸猫”者众而“吸狗”者稀呢?吸猫人士认为主要有下面三个原因:征服欲、颜值即正义和撸猫。不难预期,随着猫文化的流行,吸猫者的数量还将继续增加。

商业化是吸猫现象的必然结果。研究发现,猫咪IP主要通过微博和微信两大平台孵化和推广,同时,在抖音等新兴平台上也有了一定发展,以猫为主题的独立App和网站也随之出现。

其中,微博是猫IP内容的最早孵化基地,也是重要的推广平台。

在微信上的猫咪IP商业化程度较高,主要体现在公众号、表情包和小程序三个领域。

整体来看,猫咪IP内容以娱乐为主,变现能力稍弱,但商业化的实践还将继续深入。

随着吸猫现象的爆发,与猫相关的各类产业也在不断发展。基于网络吸猫而形成的文化消费现象,可以称之为猫次元经济。从产业发展来看,我国民众“吸猫”历史悠久,猫次元的潜在受众遍布各个年龄层次,相关市场的潜在规模应远大于二次元经济。

目前,猫咪IP已经步入游戏、影视、动漫、文学等内容产业。猫咪的线下消费规模约为500亿元,线上消费正在萌芽,虽说经济规模暂时无法与前者相比,但已经步入爆发的前夜。 LYijLFhU519tyABQ4eZtJg7umWErUiWf+reLSbjDSJN3SDjmnkUXiCdR/kT/I0B0

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