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1.1 Flash CS6的操作界面

Flash CS6的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板及浮动面板,如图1-1所示。下面将一一进行介绍。

图1-1

1.1.1 菜单栏

Flash CS6的菜单栏依次为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单,如图1-2所示。

图1-2

“文件”菜单:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中进行使用。

“编辑”菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。

“视图”菜单:主要功能是进行环境设置。

“插入”菜单:主要功能是向动画中插入对象。

“修改”菜单:主要功能是修改动画中的对象。

“文本”菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐以及对文字进行拼写检查等。

“命令”菜单:主要功能是保存、查找、运行命令。

“控制”菜单:主要功能是测试播放动画。

“调试”菜单:主要功能是对动画进行调试。

“窗口”菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示及面板的布局设置。

“帮助”菜单:主要功能是提供Flash CS6在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和Action Script帮助。

1.1.2 主工具栏

为方便使用,Flash CS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏依次为:“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤销”按钮、“重做”按钮、“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮,如图1-3所示。

选择“窗口>工具栏>主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以通过拖动鼠标改变工具栏的位置。

图1-3

“新建”按钮 :新建一个Flash文件。

“打开”按钮 :打开一个已存在的Flash文件。

“转到Bridge”按钮 :用于打开文件浏览窗口,从中可以对文件进行浏览和选择。

“保存”按钮 :保存当前正在编辑的文件,不退出编辑状态。

“打印”按钮 :将当前编辑的内容送至打印机输出。

“剪切”按钮 :将选中的内容剪切到系统剪贴板中。

“复制”按钮 :将选中的内容复制到系统剪贴板中。

“粘贴”按钮 :将剪贴板中的内容粘贴到选定的位置。

“撤销”按钮 :取消前面的操作。

“重做”按钮 :还原被取消的操作。

“贴紧至对象”按钮 :选择此按钮进入贴紧状态,用于绘图时调整对象准确定位;设置动画路径时能自动粘连。

“平滑”按钮 :使曲线或图形的外观更光滑。

“伸直”按钮 :使曲线或图形的外观更平直。

“旋转与倾斜”按钮 :改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。

“缩放”按钮 :改变舞台中对象的大小。

“对齐”按钮 :调整舞台中多个选中对象的对齐方式。

1.1.3 工具箱

工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区,如图1-4所示。选择“窗口>工具”命令,可以调出主工具箱。

图1-4

1.“工具”区

提供选择、创建、编辑图形的工具。

“选择”工具 :选择和移动舞台上的对象,改变对象的大小和形状等。

“部分选取”工具 :用来抓取、选择、移动和改变形状路径。

“任意变形”工具 :对舞台上选定的对象进行缩放、扭曲、旋转变形。

“渐变变形”工具 :对舞台上选定对象的填充渐变色变形。

“3D旋转”工具 :可以在 3D 空间中旋转影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,3D 旋转控件出现在选定对象之上。 x 轴为红色、 y 轴为绿色、 z 轴为蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕 x y 轴旋转。

“3D平移”工具 :可以在 3D 空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,影片剪辑的 x y z 3个轴将显示在舞台上对象的顶部。 x 轴为红色、 y 轴为绿色,而 z 轴为黑色。应用此工具可以使影片剪辑分别沿着 x y z 轴进行平移。

“套索”工具 :在舞台上选择不规则的区域或多个对象。

“钢笔”工具 :绘制直线和光滑的曲线,调整直线长度、角度及曲线曲率等。

“文本”工具 :创建、编辑字符对象和文本窗体。

“线条”工具 :绘制直线段。

“矩形”工具 :绘制矩形向量色块或图形。

“椭圆”工具 :绘制椭圆形、圆形向量色块或图形。

“基本矩形”工具 :绘制基本矩形,此工具用于绘制图元对象。图元对象允许用户在属性面板中调整其特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的大小、边角半径以及其他属性,而无须从头开始绘制。

“基本椭圆”工具 :绘制基本椭圆形,此工具用于绘制图元对象。图元对象允许用户在属性面板中调整其特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的开始角度、结束角度、内径以及其他属性,而无须从头开始绘制。

“多角星形”工具 :绘制等比例的多边形(单击矩形工具,将弹出多角星形工具)。

“铅笔”工具 :绘制任意形状的向量图形。

“刷子”工具 :绘制任意形状的色块向量图形。

“喷涂刷”工具 :可以一次性地将形状图案“刷”到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当前选定的填充颜色喷射粒子点。也可以使用喷涂刷工具将影片剪辑或图形元件作为图案应用。

“Deco”工具 :可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择 Deco工具后,可以从属性面板中选择要应用的效果样式。

“骨骼”工具 :可以向影片剪辑、图形和按钮实例添加 IK 骨骼。

“绑定”工具 :可以编辑单个骨骼和形状控制点之间的连接。

“颜料桶”工具 :改变色块的色彩。

“墨水瓶”工具 :改变向量线段、曲线、图形边框线的色彩。

“滴管”工具 :将舞台图形的属性赋予当前绘图工具。

“橡皮擦”工具 :擦除舞台上的图形。

2.“查看”区

改变舞台画面以便更好地观察。

“手形”工具 :移动舞台画面以便更好地观察。

“缩放”工具 :改变舞台画面的显示比例。

3.“颜色”区

选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。

“笔触颜色”按钮 :选择图形边框和线条的颜色。

“填充色”按钮 :选择图形要填充区域的颜色。

“黑白”按钮 :系统默认的颜色。

“交换颜色”按钮 :可将笔触颜色和填充色进行交换。

4.“选项”区:

不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工具进行属性选择。

1.1.4 时间轴

时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图1-5所示。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。

图1-5

1.层控制区

层控制区位于时间轴的左侧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。在层控制区中,可以显示舞台上正在编辑作品的所有层的名称、类型、状态,并可以通过工具按钮对层进行操作。

“新建图层”按钮 :增加新层。

“新建文件夹”按钮 :增加新的图层文件夹。

“删除”按钮 :删除选定层。

“显示或隐藏所有图层”按钮 :控制选定层的显示/隐藏状态。

“锁定或解除锁定所有图层”按钮 :控制选定层的锁定/解锁状态。

“将所有图层显示为轮廓”按钮 :控制选定层的显示图形外框/显示图形状态。

2.时间线控制区

时间线控制区位于时间轴的右侧,由帧、播放头和多个按钮及信息栏组成。与胶片一样,Flash 文档也将时间长度分为帧。每个层中包含的帧都会显示在该层的右侧。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示舞台中当前显示的帧。信息栏显示当前帧编号、动画播放速率以及到当前帧为止的运行时间等信息。时间线控制区按钮的基本功能如下。

“帧居中”按钮 :将当前帧显示到控制区窗口中间。

“绘图纸外观”按钮 :在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在舞台上。

“绘图纸外观轮廓”按钮 :在时间线上设置一个连续的显示帧区域,除当前帧外,区域内的帧所包含的内容仅显示图形外框。

“编辑多个帧”按钮 :在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容可同时显示和编辑。

“修改绘图纸标记”按钮 :单击该按钮会显示一个多帧显示选项菜单,定义第2帧、第5帧或全部帧内容。

1.1.5 场景和舞台

场景是所有动画元素的最大活动空间,如图1-6所示。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。

图1-6

场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。

在舞台上可以显示网格和标尺,帮助制作者准确定位。显示网格的方法是选择“视图>网格>显示网格”命令,如图1-7所示。显示标尺的方法是选择“视图>标尺”命令,如图1-8所示。

在制作动画时,还常常需要辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准。需要时可以从标尺上向舞台拖曳鼠标以产生蓝色的辅助线,如图1-9所示,它在动画播放时并不显示。不需要辅助线时,从舞台上向标尺方向拖曳辅助线来进行删除。还可以通过“视图>辅助线>显示辅助线”命令,显示出辅助线。通过“视图>辅助线>编辑辅助线”命令,修改辅助线的颜色等属性。

图1-7

图1-8

图1-9

1.1.6 属性面板

对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置, 如图1-10所示。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数,如图1-11所示。

图1-10

图1-11

1.1.7 浮动面板

使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS6提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过选择面板左上方的面板名称,将面板从组合中拖曳出来,也可以利用它将独立的面板添加到面板组合中,如图1-12、图1-13所示。

图1-12

图1-13 bWeSgX9c2GemsvKHrVitRStDWmuG9qR167yogQ8YgwIU7eU1lbVuB+cGL+u3lz7/

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