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1.3 文件格式以及视频的输出

在After Effects中,有图形图像文件格式、常用视频压缩编码格式、常用音频压缩编码格式等多种文件格式。还可以根据视频输出设置对视频进行输出。

1.3.1 常用图形图像文件格式

1. GIF格式

GIF(Graphics Interchange Format,图像互换格式)是CompuServe公司开发的存储8位图像的文件格式,支持图像的透明背景,采用无失真压缩技术,多用于网页制作和网络传输。

2. JPEG格式

JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图像专家组)是采用静止图像压缩编码技术的图像文件格式,是目前网络上应用较广的图像格式,支持不同程度的压缩比。

3. BMP格式

BMP格式最初是Windows操作系统的画笔所使用的图像格式,现在已经被多种图形图像处理软件所支持和使用。它是位图格式,有单色位图、16色位图、256色位图、24位真彩色位图等。

4. PSD格式

PSD格式是Adobe公司开发的图像处理软件Photoshop所使用的图像格式,它能保留Photoshop制作流程中各图层的图像信息,正有越来越多的图像处理软件开始支持这种文件格式。

5. FLM格式

FLM格式是Premiere输出的一种图像格式。Adobe Premiere将视频片段输出成序列帧图像,每帧的左下角为时间编码,以SMPTE时间编码标准显示,右下角为帧编号,可以在Photoshop软件中对其进行处理。

6. TGA格式

TGA(Tagged Graphics)格式的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

7. TIFF格式

TIFF(Tag I mage File Format)是Aldus和Microsoft公司为扫描仪和台式计算机出版软件开发的图像文件格式。它定义了黑白图像、灰度图像和彩色图像的存储格式,格式可长可短,与操作系统平台以及软件无关,扩展性好。

8. DXF格式

DXF(Drawing-Exchange Files)是用于Macintosh Quick Draw图片的格式。

9. PIC格式

PIC(Quick Draw Picture Format)是用于Macintosh Quick Draw图片的格式。

10. PCX格式

PCX(PC Paintbrush Images)是Z-soft公司为存储画笔软件产生的图像而建立的图像文件格式,是位图文件的标准格式,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。

11. EPS格式

EPS(Encapsulated Post Script)语言文件格式包含矢量和位图图形,几乎支持所有的图形和页面排版程序。EPS格式用于在应用程序间传输PostScript语言图稿。在Photoshop中打开其他程序创建的包含矢量图形的EPS文件时,Photoshop会对此文件进行栅格化,将矢量图形转换为像素。EPS格式支持多种颜色模式,还支持剪贴路径,但不支持Alpha通道。

12. SGI格式

SGI(SGI Sequence)输出的是基于SGI平台的文件格式,可以用于After Effects 7.0与其他SGI上的高端产品间的文件交换。

13. RLA/RPF格式

RLA/RPF是一种可以包括3D信息的文件格式,通常用于三维软件在特效合成软件中的后期合成。该格式中可以包括对象的ID信息、 z 轴信息、法线信息等。RPF相对于RLA来说,可以包含更多的信息,是一种较先进的文件格式。

1.3.2 常用视频压缩编码格式

1. AVI格式

AVI(Audio Video Interleaved,音频视频交错格式),所谓“音频视频交错”就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用;缺点是体积过于庞大,更加糟糕的是压缩标准不统一,因此经常会遇到高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI视频。

2. DV-AVI格式

目前非常流行的数码摄像机就是使用DV-AVI(Digital Video AVI)格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般也是.avi,所以人们习惯地叫它为DV-AVI格式。

3. MPEG格式

MPEG(Moving Picture Expert Group,动态图像专家组),常见的VCD、SVCD、DVD就使用这种格式。MPEG文件格式是运动图像的压缩算法的国际标准,它采用的是有损压缩方法,从而减少了运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。

⊙ MPEG-1:它是针对1.5Mbit/s以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准,也就是通常所见到的VCD制式格式。这种视频格式的扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。

⊙ MPEG-2:设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SCVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘中的.vob文件等。

⊙ MPEG-4:MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可以利用很窄的带宽,通过帧重建技术压缩和传输数据,以求使用较少的数据获得较佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov、.DivX和.AVI等。

4. H.264格式

H.264是由ISO/IEC与ITU-T组成的联合视频组(JVI)制定的新一代视频压缩编码标准。在ISO/IEC中该标准命名为AVC(Advanced Video Coding),作为MPEG-4标准的第10个选项,在ITU-T中正式命名为H.264标准。

H.264和H.261、H.263一样,也是采用DCT变换编码加DPCM的差分编码,即混合编码结构。同时,H.264在混合编码的框架下引入新的编辑方式,提高了编辑效率,更贴近实际应用。

H.264没有烦琐的选项,而是力求简洁的“回归基本”。它具有比H.263++更好的压缩性能,又具有适应多种信道的能力。

H.264应用广泛,可满足各种不同速率、不同场合的视频应用,具有良好的抗误码和抗丢包的处理能力。

H.264的基本系统无须使用版权,具有开放的性质,能很好适应IP和无线网络的使用环境,这对目前因特网传输多媒体信息、移动网中传输宽带信息等都具有重要意义。

H.264标准使运动图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,在较低带宽上提供高质量的图像传输是H.264的应用亮点。

5. DivX格式

这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也就是通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG-4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3和AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质接近DVD并且体积只有DVD的数分之一。

6. MOV格式

MOV是由美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的Quick Time Player。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持Mac OS,同样也能支持Windows系列。

7. ASF格式

ASF(Advanced Streaming Format),它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

8. RM格式

Networks公司所制定的音频视频压缩规范,被称为Real Media,用户可以使用RealPlayer和Real One Player对符合Real Media技术规范的网络音频/视频资源进行实时播放,并且Real Media还可以根据不同的网格传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或Real One Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。

9. RMVB格式

这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比例率资源,即静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下大幅提高运动图像的画面质量,从而使得图像和文件大小之间达到了巧妙的平衡。

1.3.3 常用音频压缩编码格式

1. CD格式

当今音质较好的音频格式是CD。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda文件,这就是CD音轨。标准CD格式是44.1kHz的采样频率,速率88kbit/s,16位量化精度。因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音是非常接近原声的。

CD光盘可以在CD唱片机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来播放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐长短,在电脑上看到的*.cda文件都是44字节长。

提示

不能直接复制CD格式的.cda文件到硬盘上播放,需要使用像EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV格式,如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,基本上可以无损抓音频,推荐大家使用这种方法。

2. WAV格式

WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频资源,由Windows平台及其应用程序所支持。WAV格式支持MSADPCM、CCITT ALAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1kHz的采样频率,速率88 kbit/s,16位量化精度。

3. MP3格式

MP3格式诞生于20世纪80年代的德国,所谓的MP3指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为不同的3层,分别对应*.mp1、*.mp2、*.mp3这3种声音文件。

提示

MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12~16kHz高音频这部分的质量来换文件的大小。

相同长度的音乐文件,用MP3格式来存储,存储后一般只有wav格式文件的1/10,而音质次于CD格式或WAV格式的声音文件。

4. MIDI格式

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)文件格式由MIDI继承而来,它允许数字合成器和其他设备交换数据。MIDI文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存储1分钟的音乐只占用大约5~10KB的空间。

MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接乐器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。

5. WMA格式

WMA(Windows Media Audio)格式的音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右。

WMA格式的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置的版权保护技术可以限制播放时间和播放次数,甚至播放的机器等,这对被盗版搅得焦头烂额的音乐公司来说是一个福音,另外WMA格式还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放。

WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。

1.3.4 视频输出的设置

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“输出组件”选项右侧的“无损”按钮,弹出“输出组件设置”对话框,在这个对话框中可以对视频的输出格式及其相应的编码方式、视频大小、比例以及音频等进行输出设置,如图1-20所示。

图1-20

格式: 在文件格式下拉列表中可以选择输出格式和输出图序列,一般使用TGA格式的序列文件,输出样品成片可以使用AVI或MOV格式,输出贴图可以使用TIF或PIC格式。

格式选项: 输出图片序列时,可以选择输出颜色位数;输出影片时,可以设置压缩方式和压缩比。

1.3.5 视频文件的打包设置

在一些影视合成或者编辑软件中用到的素材可能分布在硬盘的各个地方,从而导致在另外的设备上打开工程文件的时候,会碰到部分文件丢失的情况。如果要一个一个地去把素材找出来并复制,显然很麻烦,而使用“打包”命令可以自动把文件收集在一个目录中打包。

这里主要介绍After Effects的打包功能。选择“文件 > 收集文件”命令,在弹出的对话框中单击“收集”按钮,完成打包操作,如图1-21所示。

图1-21 8x89Hm5gctKwGMuNu+POa7aVBzIGx4g0a04afY5WdtmwLvmmVruwS+BeUAkUMHDF

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