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1.2 Flash CS6的文件操作

1.2.1 新建文件

新建文件是使用Flash CS6进行设计的第一步。

选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档”对话框,如图1-14所示。在对话框中,可以创建Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构;创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet;也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务,如图1-15所示。

图1-14

图1-15

1.2.2 保存文件

编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。

通过“文件”菜单下的“保存”“另存为”“另存为模板”等命令可以将文件保存在磁盘上,如图1-16所示。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,如图1-17所示;在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。

图1-16

图1-17

提示

当对已经保存过的动画文件进行了各种编辑操作后,选择“保存”命令,将不弹出“另存为”对话框,计算机直接保留最终确认的结果,并覆盖原始文件。因此,在未确定要放弃原始文件之前,应慎用此命令。

若既要保留修改过的文件,又不想放弃原文件,可以选择“文件 > 另存为”命令,弹出“另存为”对话框,在对话框中,可以为更改过的文件重新命名、选择路径、设定保存类型,然后进行保存。这样,原文件保留不变。

1.2.3 打开文件

如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。

选择“文件 > 打开”命令,或按Ctrl+O组合键,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,如图1-18所示。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件,如图1-19所示。

图1-18

图1-19

技巧

在“打开”对话框中,也可以一次同时打开多个文件,只要在文件列表中将所需的几个文件选中,并单击“打开”按钮,系统就将逐个打开这些文件,以免多次反复调用“打开”对话框。在“打开”对话框中,按住Ctrl键的同时,用鼠标单击可以选择不连续的文件;按住Shift键,用鼠标单击可以选择连续的文件。 5C9pmo0lznhS30J6OR9UsriPM3+Qnj9qGPaGD/lneXOoEBT55imDNMVfTfVWLcEK

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