允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。
试想,一个代表星期的枚举类Week,我们会想当然地认为它应该有7个元素,代码如下所示:
enum Week
{
Monday=1,
Tuesday=2,
Wednesday=3,
Thursday=4,
Friday=5,
Saturday=6,
Sunday=7
}
那么,你一不小心编写了如下的代码,它的输出会是什么呢?
class Program
{
static Week week;
static void Main(string[]args)
{
Console.WriteLine(week);
}
}
输出为:
0
Week看上去多了第8个值,同时,很不幸,这段代码没有引发异常。所以,应该始终为枚举的0值指定默认值。在上面的枚举类型Week中,可以将显式为元素赋值去掉,编译器会自动从0值开始计数,然后逐个为元素的值+1。
注意 除了上文说的Week的第8个值外,其实,如果枚举类型的元素类型为整型,那么还可以将其他整型的值赋值给Week:
week=(Week)9;
Console.WriteLine(week);
这段代码并不会出错,输出:9。