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建议7:将0值作为枚举的默认值

允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。

试想,一个代表星期的枚举类Week,我们会想当然地认为它应该有7个元素,代码如下所示:


enum Week

{

Monday=1,

Tuesday=2,

Wednesday=3,

Thursday=4,

Friday=5,

Saturday=6,

Sunday=7

}


那么,你一不小心编写了如下的代码,它的输出会是什么呢?


class Program

{

static Week week;

static void Main(string[]args)

{

Console.WriteLine(week);

}

}


输出为:


0


Week看上去多了第8个值,同时,很不幸,这段代码没有引发异常。所以,应该始终为枚举的0值指定默认值。在上面的枚举类型Week中,可以将显式为元素赋值去掉,编译器会自动从0值开始计数,然后逐个为元素的值+1。

注意 除了上文说的Week的第8个值外,其实,如果枚举类型的元素类型为整型,那么还可以将其他整型的值赋值给Week:


week=(Week)9;

Console.WriteLine(week);


这段代码并不会出错,输出:9。 OauZTxBOS85SAmX9kAWQAwan9PXjcJ+uMZkzxsVR6bUps93UFRm46lV4yNrDZWkr

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