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1.4 掌握Premiere Pro CS6的基础操作

下面将主要介绍Premiere Pro CS6的一些基础操作知识,目的是帮助各位读者充分理解这款软件的各项功能,其中包括项目的建立、素材的导入和处理等。

1.4.1 如何创建项目

Premiere Pro CS6在开始工作前,需要对项目进行设置,以确定在编辑影片时所使用的各项属性。在默认情况下,Premiere Pro CS6提供预设项目供用户使用。

建立项目的步骤如下。

01 启动Premiere Pro CS6,弹出Premiere Pro CS6欢迎界面,如图1-30所示。“最近使用项目”列表中显示的是最近操作编辑过的项目文件,鼠标左键单击可以直接打开项目继续编辑。如果要操作的项目不在该列表中,可以单击“打开项目”按钮在弹出的文件对话框中找到项目并打开。

02 如果是新建一个项目,那么在Premiere Pro CS6欢迎界面中单击“新建项目”按钮或在运行Premiere Pro CS6的过程中执行“文件”/“新建”/“项目”命令,如图1-31所示。

图1-30 欢迎界面

03 在弹出的“新建项目”对话框中新建项目,在该对话框中用户可以自行设置新建项目的名称、安全区域、视频显示的方式、采集视频的设备,以及序列名称、视频渲染、音频渲染保存的位置,来确定在编辑影片时所使用的各项属性,如图1-32所示。

图1-31 在运行过程中新建

1. 项目的常规设置

在项目的常规设置中用户可以对项目的名称、安全区域、视频显示的方式、音频显示的方式、采集视频的设备进行设置,如图1-32所示。

图1-32 “新建项目”面板

参数说明如下。

视频选项组下的显示格式(Display Format): 指定“时间轴”窗口中时间的显示方式,一般情况下,它与“时间基数”中的设置一致。

音频选项组下的显示格式(Display Format): 决定“时间轴”窗口中如何显示音频素材。

采集格式(Capture Format): 主要对采集设备的相关属性进行设置。

活动字幕与字幕安全区域: 用于设置安全区域。

2. 项目的缓存设置

在“缓存”选项下,用户可以自行设置名称、视频渲染和音频渲染保存的位置,如图1-33所示。

经过前面的操作后,单击“新建项目”对话框中的“确定”按钮,将会出现“新建序列”对话框,用户在这里可以对所建序列的一般属性进行设置。

图1-33 “缓存”选项

3. 设置

在“新建序列”对话框的“设置”选项卡中,可以对影片的编辑模式、时间基数,以及视频、音频等基本指标进行设置,如图1-34所示。

图1-34 “新建序列”中“设置”选项

提示

如果在运行Premiere Pro CS6的过程中,需要改变项目设置,则需执行“项目”/“项目设置”命令。

对话框中各参数说明如下。

编辑模式(Editing Mode):决定在“时间轴”窗口中使用何种数字视频格式播放视频。可选择的视频格式包括: DV Playback和Video for Windows。通常情况下,编辑DV影片选择DV Playback,编辑其他影片可以选择Video for Windows。如果安装了与Premiere Pro CS6兼容的视频卡,还会出现第三方数字视频格式。

时基(Time base):决定“时间轴”窗口中片段的时间位置的基准(以下简称“时基”)。一般情况下,电影胶片选24;PAL或SECAM制视频选25;NTSC制视频选29.97;其他可选30。每个素材都有相应的时基,时基决定了Premiere如何解释被输入的素材,并让软件知道一部影片的一秒有多少帧。时基虽然是用帧率来表示的,但是与影片的实际回放率无关。时基影响素材在“源”监视器、“节目”监视器和“时间轴”等窗口的表示方式。例如: “时间轴”窗口中时间标尺上的刻度会反映时基的值。

视频(Video): 设置序列视频和显示的图像尺寸、宽高比、场方式和显示格式。

画面大小(Frame Size): 该选项指定“时间轴”窗口播放节目的图像尺寸,即节目的帧尺幅。较小的屏幕尺寸可以加快播放速度。

像素纵横比(Pixel Aspect Ratio): 设置编辑视频的像素的宽、高之比。

场序(Fields): 该选项指定编辑影片所使用的场方式。No Fields应用于非交错场影片。在编辑交错场影片时,要根据相关视频硬件显示奇偶场的顺序,来选择Upper Field First或Lower Field First。

显示格式(Display Format): 该属性指定“时间轴”窗口中时间的显示方式,一般情况下,它与“时基”中的设置一致。

音频(Audio): 设置序列音频采样率和显示格式。

采样速率(Sample Rate): 该属性决定在“时间轴”窗口中播放节目时所使用的采样速率。采样速率越高,播放质量越好,但需要较大的磁盘空间,并占用较多的处理时间。

显示格式(Display Format): 音频栏的显示格式决定了“时间轴”窗口中如何显示音频素材。

视频预览(Video Rendering): 主要是对编辑影片时所使用的压缩格式进行设置。

预览文件格式(File Formate): 显示当前文件的格式。

编码(Compressor): 该属性指定节目编辑时所使用的编码解码器。在该下拉列表中列出了当前计算机中安装的所有压缩格式。如果“配置”(Configure)按钮有效,则单击它后,可以在弹出的对话框中做进一步的设置。弹出的对话框会因选择的压缩格式不同而不同。

最大位数深度(Maximum Bit Depth): 选中该复选框可以使输出影片的颜色深度达到最大值。

4. 轨道

在“新建序列”对话框的“轨道”选项卡中,可以对轨道的默认参数进行设置,如图1-35所示。

参数说明如下。

视频(Video): 设置默认的视频轨道数量。

音频(Audio): 设置序列在“时间轴”窗口中的音频属性。

主音轨(Master): 在该下拉列表中可以设置音频总控器的方式。

单声道(Mono): 设置单声道模式的音频轨道数量。

立体声(Stereo): 设置立体声模式的音频轨道数量。

5.1: 设置5.1声道模式的子音频轨道数量。

图1-35 “新建序列”中“轨道”选项

设置完毕后,可以将项目设置和序列设置保存到预设中,以便经常使用。以保存序列设置为例:单击“新建序列”对话框中的“保存预设”按钮,弹出“保存设置”对话框,如图1-36所示。

图1-36 “保存设置”对话框

在该对话框中输入名称和描述,单击“确定”按钮,当前设置就会被存储到“序列预设”选项卡的“自定义”栏中,如图1-37所示。

图1-37 “自定义”选项栏

1.4.2 认识“项目”窗口

“项目”窗口是用来存放序列和素材的地方。根据显示方式的不同,用户看到的“项目”窗口会有不同。Premiere Pro CS6提供了两种“项目”窗口的显示方式,分别为列表显示和图标显示。

单击“项目”窗口下方的“列表视图”按钮 ,“项目”窗口以列表方式显示序列和素材的基本信息,以及数据量等,如图1-38所示。

单击“项目”窗口下方的“图标视图”按钮 ,“项目”窗口以图标方式显示序列及素材状态,如图1-39所示。该模式下所显示的信息除图标外只有素材的名称、格式及长度,是一种最为简洁、直观的显示方式。

图1-38 “列表视图”下显示效果

图1-39 “图标视图”下显示效果

列表显示模式下,可显示素材的所有信息,包括文件名、日期,以及文件路径等。单击“项目”窗口右上方的小三角按钮 ,然后执行“元数据显示”命令,在弹出的对话框中可以指定“项目”窗口中显示的素材信息,如图1-40所示。

图1-40 “元数据显示”对话框

1.4.3 如何导入素材

Premiere Pro CS6支持大部分主流的视频、音频以及图形图像文件格式,一般的导入方式为:执行“文件”/“导入”命令,在“导入”对话框中选择所需要的文件格式和文件即可,如图1-41所示。

图1-41 “导入”对话框

下面介绍三种需要进行具体设置的导入方式。

1. 导入图层文件

Premiere Pro CS6可以导入Photoshop、Illustrator等含有图层的文件。在导入该类型文件时,需要对导入的图层进行设置。

01 执行“文件”/“导入”命令,弹出“导入”对话框,选择Photoshop、Illustrator等含有图层的文件,选择需要导入的文件,单击“打开”按钮,会弹出类似图1-42所示的对话框。

图1-42 “导入分层文件”对话框

提示

在“导入为”下拉列表中选择“合并所有图层”选项,将整个文件作为一个文件导入;选择“合并的图层”可以先合并图层再导入文件,可以有选择地导入合并图层;选择“各个图层”选项,可以在列表中选择单个图层进行导入;选择“序列”选项,将以脚本方式导入图层文件,可以选择导入某个图层或合并图层导入。

02 在“导入为”下拉列表中选择“序列”,即可以序列形式导入图层文件。

03 单击“确定”按钮,在项目窗口中会自动产生一个文件夹,包括序列文件和图层素材,并自动创建一个序列,如图1-43所示。

图1-43 自动生成文件夹

以序列方式导入图层后,会按照图层的排列方式自动产生一个序列,可以打开该序列设置动画,并进行编辑。

2. 导入序列图片

序列文件是一种非常重要的素材来源,它由若干幅按序排列的图片组成,记录活动影响,每幅图片代表一帧。通常可以在3ds Max、After Effects、Combustion等软件中产生序列文件,然后再导入Premiere Pro CS6中使用。

序列文件以数字序号为序进行命名。当导入序列文件时,应在“首选项”对话框中设置图片的帧速率;也可以在导入序列文件后,在“解释素材”对话框中改变帧速率。

导入序列文件的方法如下。

01 在“项目”窗口中的空白区域双击,弹出“导入”对话框,找到序列文件所在目录,选中序列中第一个文件,然后选中“图像序列”复选框。

02 单击“打开”按钮,导入素材。序列文件导入后,显示的名称为该序列中第一个文件的名称。

3. 使用“媒体浏览”面板导入素材

Premiere Pro CS6有一个“媒体浏览”面板,“媒体浏览”面板可以显示所有系统中加载的硬盘分区的内容,如图1-44所示。

在无带化摄录机中寻找剪辑非常简单,因为媒体浏览器为用户显示了剪辑,而屏蔽其他文件,并且拥有可定制的,用于查看相应元数据的窗口。可以从媒体浏览器直接在源监视器中打开剪辑。

在“媒体浏览”面板中可以选择需要显示哪一类型的文件,在“文件类型”右侧的下拉菜单中选择显示文件的类型,如图1-45所示。

图1-44 “媒体浏览”面板

图1-45 “文件类型”菜单

在“媒体浏览”面板中导入文件,有两种方法。

方法1: 打开“媒体浏览”面板,选中需要导入的素材文件,单击鼠标右键,并在弹出的快捷菜单中选择“导入”选项。

方法2: 在“媒体浏览”面板中选择需要导入的文件,执行“文件”/“从媒体资源管理器导入”命令。

1.4.4 如何解释素材

对于导入节目的素材文件,可以通过解释素材修改其属性,方法为:在“项目”窗口中右击素材,在弹出的菜单中选择“修改”/“解释素材”选项,如图1-46所示。

图1-46 “解释素材”选项

单击“解释素材”打开如图1-47所示的“修改素材”对话框,在该对话框中可对素材的各项属性进行修改。

图1-47 修改素材各项属性

1. 设置帧速率

在“帧速率”栏中可以设置影片的帧速率。

选择“使用文件中的帧速率”选项,则使用影片中的原始帧速率,可以在“假定帧速率为”文本框中输入新的帧速率。帧速率发生改变后,影片的长度也会发生变化。

“持续时间”显示的是影片的长度。

2. 像素纵横比

选择“使用文件中的像素纵横比”选项,则使用影片素材的原像素宽高比。也可以在“符合为”下拉列表中重新指定像素宽高比。

3. 设置透明通道

可以在“忽略Alpha通道”栏中对素材的透明通道进行设置。在Premiere中导入带有透明通道的文件时,会自动识别该通道。

在一般情况下,透明通道分为两种类型,分别是Straight和Premultiplied通道。

●Straight透明通道将素材的透明度信息保存在独立的透明通道中,它也被称为“反转Alpha通道”。Straight透明通道在高标准、高精度颜色要求的电影中会产生较好的效果,但它只有在少数程序中才能产生。

●Premultiplied透明通道保存透明通道中的透明度信息,同时也保存可见的RGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色被修改的。Premultiplied透明通道也被称为“带有背景色遮罩的Alpha通道”,它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够产生这种Alpha通道。

1.4.5 如何观察素材属性

Premiere Pro CS6提供了属性分析功能,利用该功能,用户可以了解素材的详细信息,其中包括素材片段的延时、文件大小及平均速率等。在“项目”窗口或者序列中右击素材,从弹出的快捷菜单中选择“属性”选项,弹出“属性”对话框,如图1-48所示。

在该对话框中详细列出了当前素材的各项属性,如源素材路径、文件数据量、媒体格式、帧尺幅、持续时间及使用状况等。数据图表中水平轴以帧为单位列出对象的持续时间,垂直轴显示对象每个时间单位的数据率和采样率。

图1-48 “属性”对话框

1.4.6 如何改变素材名称

在“项目”窗口中右击素材,从弹出的快捷菜单中选择“重命名”选项,素材名称会处于可编辑状态,然后直接输入新名称即可,如图1-49所示。

图1-49 改变素材名称

剪辑人员可以给素材起一个别名以改变它的名称。这在一部影片中重复使用一个素材或复制了一个素材,并为之设定新的入点和出点时极为有用。给素材起一个别名有助于剪辑人员在“项目”窗口和序列中观看一个复制的素材时避免混淆。

1.4.7 如何利用素材库组织素材

可以在“项目”窗口中建立素材库——素材文件夹来管理素材,使用素材文件夹,可以将节目中的素材分门别类、有条不紊地组织起来,这在组织包含大量素材的复杂节目时特别有用。

单击“项目”窗口下方“新建文件夹”图标 ,会自动建立新文件夹。可以将多个文件夹导入其他文件夹,作为其他文件夹的子文件夹使用。单击文件夹左侧的向右箭头 ,可以展开文件夹,如图1-50所示。

图1-50 建立新文件夹

单击该图标左侧的向下箭头 可以收缩文件夹使其返回到上一层级素材列表,依此类推。双击文件夹图标 ,可以在新窗口中打开文件夹的所有内容,如图1-51所示。

图1-51 文件夹内容显示新窗口

1.4.8 如何处理离线素材

有时候在打开一个项目文件时,系统会提示找不到源素材。这有可能是源文件被改名或在磁盘上的位置发生了改变而造成的。可以直接在磁盘上找到源素材,然后单击“选择”指定源素材;也可以单击“跳过”按钮选择略过素材;或单击“脱机”按钮,建立离线文件代替源素材。

由于Premiere Pro CS6使用直接方式进行工作,因此如果磁盘上的源文件被删除或移动,就会发生节目中的指针无法找到其磁盘源文件的情况。此时,可以建立一个离线文件代替该文件。离线文件具有和其所替换的源文件完全相同的属性,可以对其进行与普通素材完全相同的操作。找到所需文件后,可以用该文件替换离线文件,以进行正常编辑。离线文件实际上起到了一个占位符的作用,它可以暂时占据丢失文件所处的位置。

在“项目”窗口中单击“新建分项”按钮 后选择“脱机文件”,或单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“脱机文件”选项,就可以弹出“新建脱机文件”对话框,如图1-52所示。

在“新建脱机文件”对话框中对脱机文件的视频和音频进行设置。用户可以自定义脱机文件显示大小、视频格式和音频格式。在“新建脱机文件”对话框中设置完成后,单击“确定”按钮,弹出“脱机文件”对话框,如图1-53所示。

图1-52 “新建脱机文件”对话框

图1-53 “脱机文件”对话框

在“包含”下拉列表中可以选择建立含有影像和声音的离线素材,或者仅含有其中一项的离线素材;在“磁带名”文本框中可以填入磁带卷标;在“文件名”文本框中可以指定离线素材的名称;在“描述”文本框中可以填入一些备注;在“时间码”栏中可以指定离线素材的时间。

如果要以实际素材替换离线素材,则可以在“项目”窗口中右击脱机素材,然后选择“链接媒体”选项,在弹出的对话框中指定文件夹进行替换。

1.4.9 控制台面板中的Home/End快捷键

可在“特效控制台”面板中快速移动到剪辑的开始或结尾。在“效果控制台”面板中,按Home键可以将时间标记 移动到素材的开头处,如图1-54所示。

按End键可以将时间标记移动到素材的末尾处,如图1-55所示。

图1-54 Home键移动到素材开头

图1-55 End键移动到素材末尾

1.4.10 更改序列设置

在Premiere Pro CS6中,可以单独对已有序列的视频和音频格式进行更改,以便用户更加自由地在项目中对每个序列应用不同的编辑和渲染设置。

在“项目”窗口中,在需要更改设置的序列上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“序列设置”选项,在弹出的对话框中可以更改序列的设置,如图1-56所示。

图1-56 “序列设置”对话框

在Premiere Pro CS6中对渲染范围做一些更改,使其更具针对性和选择性,用户可以渲染工作区内的效果,渲染整段工作区和渲染音频,这样可以节省用户时间,不用为了一小段编辑内容而去对整个编辑内容工作区进行渲染。

1.4.11 在Premiere Pro CS6中分别插入视频和音频

在Premiere Pro CS6中导入一段视频和音频的文件后,在“源”监视器窗口中可以看到视频和音频的图标,如图1-57所示。

图1-57 “源”监视器窗口

这时如果用户想单独插入视频或音频,就将鼠标指针移动到视频 或音频 图标上,出现手掌图标,即可按下鼠标左键,将其拖曳到“时间轴”窗口的视频或音频轨道中,如图1-58所示。

图1-58 将视频或音频插入时间线窗口

心得笔记

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