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3.1 X3D互动游戏几何建模算法分析

X3D互动游戏三维建模分析与设计是对X3D互动游戏中的基本几何节点(如球体、圆柱体、立方体、圆锥体、长方体、椭球体)以及文字造型等进行算法分析、结构分析以及语法剖析等,即从理论和实际层面进行分析和设计。算法分析是运用数学公式对三维立体几何造型进行设计,提高用户对三维几何体的理解,通过结构分析使用户对三维几何体有一个宏观掌握,通过语法剖析使用户对几何节点有更深刻的理解,最终实现X3D互动游戏三维几何造型的开发与设计。

X3D互动游戏几何建模算法分析对球体、圆柱体、立方体以及长方体等用数学方法来分析和设计,通过计算机编程来实现三维几何体造型。

1.长方体算法

图3-1 长方体算法分析

根据长、宽、高3个参数设计一个长方体,若一个长方体的长、宽、高相等,则为一个立方体,如图3-1所示。

2.球体算法

设球体的球心坐标为 M 0 X 0 Y 0 Z 0 ),已知球体半径为R,如果 M X Y Z )为球体表面上的任意一点,则有| M 0 M |= R

得到球体表面的通用坐标方程:

当球体的球心坐标为 M 0 (0,0,0)时得到球体表面的特殊坐标方程:

对三维球体坐标进一步细化,将球体在 X Y 平面进行极限分割,形成无数截面,截面圆的半径为 r ,球心到截面的距离为 d ,所得截面圆的半径取值范围为[0, R ]。

把复杂三维运算简化为二维运算,得到三维球体坐标的简化公式,其中 X Y 为截面圆上的坐标,球心到截面的距离为 d r 为截面圆的半径, Z 表示球体的三维坐标为一个常量,取值范围为[- R ,+ R ], R 为球体半径,如图3-2所示。

3.圆柱体算法

在虚拟现实立体空间中建立三维坐标系( X Y Z ),将圆柱体的中心线作为虚拟空间三维坐标的中轴线,对圆柱体表面的算法进行分析和设计,如图3-3所示。

图3-2 球体算法分析

图3-3 圆柱体三维坐标系

假设圆柱体的中心点在坐标原点(0,0,0)上,圆柱体与圆柱体表面构成三维立体空间造型。在三维立体坐标系中,设圆柱表面上的任意一点(θ,γ,δ)在圆柱体表面上的投影坐标为(x,y,z),设圆柱体的中心点为 O ,圆柱体的半径为 R ,圆柱体宽度为 W 、高度为 H ,运用空间解析几何的方法建立数学模型。

求得圆柱体表面上的坐标为(x,y,z)。 rZhZhzvvoYzRmavU+PTBSRRQihdc9PVP1G6jV1d8dZNyEvJU2VdM0055/w702rkq

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