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第3章

X3D互动游戏建模交互设计

X3D互动游戏建模交互分析与设计主要完成基本三维立体场景和造型的开发与设计,它包含基本立体几何节点(Sphere球体节点、Box盒子节点、Cone圆锥体节点、Cylinder圆柱体节点)以及Text文本造型节点等。利用X3D互动游戏立体几何节点创建造型编程简洁、快速、方便,有利于浏览器的快速浏览,能提高软件编程和运行的效率。本章重点介绍简单三维立体几何节点的语法定义,并结合案例源程序帮助读者理解软件开发与设计的全过程。在X3D互动游戏的三维立体网页互动游戏动画设计中,X3D互动游戏文件由各种各样的节点组成,节点之间可以并列或层层嵌套使用。节点在X3D互动游戏文件中起着主导的作用,它贯穿于X3D互动游戏开发的始终。理解和掌握X3D互动游戏技术的“节点”是至关重要的,因为它是X3D互动游戏编程设计的灵魂,是X3D互动游戏编程的精髓,X3D互动游戏的三维立体空间造型就是由许许多多“节点”构成并创建的。X3D互动游戏的简单三维立体几何节点设计主要由Shape模型节点、三维立体造型节点以及相关几何节点组成。 rotc/lHyU6ACPypAP/7K1ZmezKtJ9Z/tZ10ROeQ84YNAyTqVxxd/AUQH4u8zr6Xc

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