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2.7 菜单栏

菜单栏是Unity 3D操作界面的重要组成部分之一,其主要用于汇集分散的功能与板块,并且其友好的设计能够使游戏开发者以较快的速度查找到相应的功能内容。Unity 3D菜单栏包含File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)和Help(帮助)7组菜单,如图2.26所示。

图2.26 Unity 3D菜单栏

2.7.1 File菜单

File菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,具体功能及快捷键如表2.4所示。

表2.4 File菜单功能及快捷键

2.7.2 Edit菜单

Edit菜单用于场景对象的基本操作(如撤销、重做、复制、粘贴)以及项目的相关设置,具体功能及快捷键如表2.5所示。

表2.5 Edit菜单功能及快捷键

2.7.3 Assets菜单

Assets菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的功能,具体功能及快捷键如表2.6所示。

表2.6 Assets菜单功能及快捷键

2.7.4 GameObject菜单

GameObject菜单主要用于创建、显示游戏对象,具体功能及快捷键如表2.7所示。

表2.7 GameObject菜单功能及快捷键

2.7.5 Component菜单

Component菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性,具体功能及快捷键如表2.8所示。

表2.8 Component菜单功能及快捷键

2.7.6 Window菜单

Window菜单主要用于在项目制作过程中显示Layout(布局)、Scene(场景)、Game(游戏)和Inspector(检视)等窗口,具体功能及快捷键如表2.9所示。

表2.9 Window(窗口)菜单功能及快捷键

2.7.7 Help菜单

Help菜单主要用于帮助用户快速学习和掌握Unity 3D,提供当前安装的Unity 3D的版本号,具体功能及快捷键如表2.10所示。

表2.10 Help(帮助)菜单功能及快捷键 Wv7Mu2d4xA5ucfffzdCVifjLaKNOGJEqE5ysVvZhQb9SSN6bC0RkJesNB7WuAV/s

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