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2.1 点

“在几何学上,点是一种看不见的实体,因此它必定被界定为一种非物质的存在。从物质内容来考虑,点相当于零。”—康定斯基。在某种程度上“点”是一个抽象的形式单元,它能精确地指明它所处的位置,但在一定层面上你却感受不到它的存在。点是最简单的形,是几何图形中最基本的组成部分。在其他领域中,点也作为讨论的对象。在欧氏几何中,点是空间中只有位置没有大小的图形。点是整个欧氏几何的基础,欧几里得最初含糊地定义点为“没有部分的东西”。

VI设计

明亮设计(Luminous Design Group)

Cosmos Ocean Branding

使用点作为基础元素,组成了企业的首字母

2.1.1 如何定义一个点

点作为一个可视化符号,必须在既有对比性的情况下才能呈现,如果“点”的面积相对较大就会形成“面”,但是不同于“面”的视觉属性,点扩大所形成的面总有一个可以快速辨识的中心,这个中心总在0维度上进行扩散,只要扩散的程度大致相同,我们就认定其为一个点。

点的特征就在于吸引视觉的注意力,这种视觉张力不断地内敛,也不断地扩张,在特定的空间里,视觉会很快被这个元素所吸引,同时周边的元素会与之形成对比。与其他元素相比,它具有相对明显的边沿,中心到边缘的距离基本相等。可以看下面这组图,无论点的形状呈现出圆形、正方形或者圆角正方形,这个元素都是以点的形式呈现的。

“一个点的外形概念是不确定的,这种可视的、几何学的点一旦被物质化,就必定有一定的尺寸,占据画面一定的位置。此外,它必定有使其与环境分割开来的确定范围—外轮廓。”—康定斯基《论点线面》。当一个点变得越来越大的时候,其外轮廓会与周边的元素相交错,但从根本上讲,它仍以一个点的形式出现,无论是一团褶皱的纸,还是一棵包菜。我们必须能分辨出点的视觉元素基础与周边环境的区别在哪里,从而确认点的位置与大小。

2.1.2 点的属性

任何一个点都具有相对的独立性,这取决于这个点与周边事物的对比关系,这种属性会使点有集中视觉注意力的作用。点在哪里,视觉的中心就会在哪里。

我们将一个点放置在一个正方形的空间中,如果点在正中心,在视觉上可以感到其具有稳定性,因为其与边界的距离是相等的。如果将点移动到靠近边界的位置,会发现点打破了原有的平衡,这时背景的空间发生了变化,点的张力也体现了出来。

“视觉式样实际上是一个力场。”—阿恩海姆《艺术与视知觉》。当画面中出现两个点,两个点之间的关系就会变得异常微妙,这个空间也会变成一个力场。点在空间中的相对位置会形成不同的心理暗示,一个点在中心位置,另一个点在靠近边缘的位置,可以感觉到边缘的点正在向外扩张。如果两个点快要到中心位置的相接处,这种张力会得到一种释放。如果两个点在尺寸上有一定的区别,也会在Z轴空间上产生错觉,大的点会对小的点产生引力,会吸引小的点靠近。

2.1.3 点的错觉

从颜色属性上来讲,黑底上的白点具有扩张性,而白底上的黑点具有收缩性,这种由环境所造成的心理暗示在实际的设计中会经常使用。

当画面中出现多个点,点所形成的线或者面会造成形态上的错觉,这种错觉会产生导向性。两个点之间在心理的作用下会自动形成一条直线,这样的视觉延展性是我们与生俱来的。而当点为3个的时候,视线会在这3个点之间流动,我们就会将其连接成面。

点的大小变化也会形成维度上的变化,点的不规则排列组合,会产生不同的空间感。稀疏的点会产生轻松、舒缓的效果;密集的点会产生紧张、复杂的效果。再配合尺寸上的变化,会产生空间上的错觉。

2.1.4 点的形态表象

不同形态的点会具有不同的表象属性,给人带来的视觉感受是不同的,可以通过改变大小、外形、对比和疏密等结构关系,展现出不同的形态表象。点最重要的特征就是能吸引注意力,当背景空间与之产生强烈对比时,点会形成一种凝聚力,吸引视觉中心,随着点的移动视觉中心也会移动。当一个点进入一个空间后,这个点与该空间的关系随即确立,在二维维度上与边界的距离决定了这个点的表象信息。位于画面中心位置的点会建立一种平衡关系,随着点的数量的增加,点与点之间会形成隐形的呼应,点与点之间距离越近越会加强这部分视觉关系的比重,而远离比重中心的点也会显露出独特的视觉信息。点的排列可以形成线的视觉基础,通过完形心理的作用,点可以形成外形。

图形设计

FITC Amsterdam 2013

马克·布鲁克斯(Mark Brooks Graphik Design)

使用点作为基础元素组成了NIKE的广告语

2.1.5 点的应用

点的排列可以形成线的视觉基础,多个点在一起时可以形成线形或者体块。点与点之间有着内在的联系,围棋的黑子与白子之间形成的内在关联是点应用最好的例证。我们在一个正方形的二维空间内进行布局,点与点之间的呼应在布局时就要有所考虑。连续的3个点排列在一起的时候,人们心理上就会将其归为一条关联的线,这3个点就会形成一个综合的结构体。在设计实践中,设定文字位置时就可以把每个文字或者单词视为一个点,文字之间的关联也可以视为点与点之间的关联,排列这些文字的时候还需要考虑阅读该种文字的习惯。

字体设计

奥雷利昂·赫夫(Aurelien Herve)

信息设计

加里·基利安(Garry Killian)

动态设计

卡姆兰·汗(Kamran Khan)

Lyrically Speaking

包装设计

GOOD DAY MILK 以奶牛的斑点作为设计元素,设计出限量款的日本牛奶产品

点在设计过程中不一定都是以完整的几何形状存在的,首先要判定其与所在空间的比例大小、与其他点之间的关系,以及所在空间的图底关系。由于图底关系的变化会形成新的点,也就是负点,这种负点的存在可能是设计师有意为之的,也可能是不经意间创建的,但是这些负点依然会吸引视觉的关注。

多个点组合在一起时可以形成一种内在的张力,作为一个整体出现在画面中,这种组合可以是有规律的,也可以是无规律的。天上繁星的排布就类似于无规则的排布,因为恒星位置的改变十分缓慢,所以相对位置固定,人类总是在较亮的星星之间建立一种内在的联系,并将其命名为不同的星座,点的位置能让人产生对于形体的联想。在设计中我们可以用点来组成画面,以表达出这种点与点之间的隐性联系。 4BAb1OkNHYglrGQBiwyMsI9c2RXbSaxNK8px3JqbDyG5iaf+LP3ih6FUILzST38+

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