Modeling Toolkit(建模工具包)是Maya为模型师提供的一个用于快速查找建模命令的工具集合,通过单击“状态行”中的“显示或隐藏建模工具包”按钮
,可以找到建模工具包的面板,或者在Maya 2017工作区的右边,也可以通过单击Modeling Toolkit选项卡的名称来进行建模工具包的面板显示,如图4-48所示。
Modeling Toolkit(建模工具包)分为“菜单”“选择模式”“选择选项”和“命令和工具”这4部分,如图4-49所示。
图4-48
图4-49
Modeling Toolkit(建模工具包)的选择模式分为“选择对象”“多组件”和“UV选择”3种。其中,单击“多组件”按钮,可以看到“多组件”又分为“顶点选择”“边选择”和“面选择”3种方式,如图4-50所示。单击对应的工具按钮,用户即可很方便地进入多边形的不同选择模式,来对多边形进行模型编辑建模。
图4-50
对象选择模式的快捷键是:F8。顶点选择模式的快捷键是:F9。边选择模式的快捷键是:F10。面选择模式的快捷键是:F11。UV选择模式的快捷键是:F12。按住Ctrl键,单击对应的“多组件”按钮,可以将当前选择转换为该组件类型,如图4-51所示。
图4-51
Modeling Toolkit(建模工具包)的选择选项位于选择模式按钮的下方,如图4-52所示。
图4-52
图4-53
图4-54
多边形编辑工具位于选择选项的下方,共分为“网格”卷展栏、“组件”卷展栏和“工具”卷展栏,如图4-55所示。
图4-55
图4-56
图4-57
图4-58
图4-59
图4-60
图4-61
图4-62
图4-63
图4-64
图4-65
图4-66
图4-67
使用Maya的建模工具包几乎可以制作出任何复杂造型的三维模型,在本例中我们将使用“多边形圆柱体”来制作一个凳子的模型,图4-68所示为本实例的最终完成效果。
图4-68
01 启动Maya 2017软件,在场景中创建一个多边形长方体,如图4-69所示。
02 在Modeling Toolkit(建模工具包)中,单击“边选择”按钮,选择图4-70所示的4条边,并单击“工具”卷展栏内的“连接”按钮。
图4-69
图4-70
03 按住鼠标中键并移动鼠标,调整“连接”的“分段”值为2,如图4-71所示。
04 使用“缩放”工具调整边的位置至图4-72所示。
图4-71
图4-72
05 以相同的方式制作出另外一侧的两条边线,制作完成后效果如图4-73所示。
06 按住Shift键,以双击的方式选中图4-74所示的边组件,单击“组件”卷展栏内的“倒角”按钮,对边进行“倒角”操作,制作出桌子腿的粗细,如图4-75所示。
图4-73
图4-74
07 在“面选择”组件中,选择图4-76所示的面,单击“组件”卷展栏中的“挤出”按钮,对所选择的面进行“挤出”操作,制作出桌腿,如图4-77所示。
图4-75
图4-76
08 按下快捷键G,重复上一次操作,对桌腿结构进行2次挤出后,制作出图4-78所示的模型布线效果。
图4-77
图4-78
09 选择桌腿结构上相对应的面,如图4-79所示。再次单击“组件”卷展栏中的“挤出”按钮,在挤出操纵器上缩放面的大小至图4-80所示。
图4-79
图4-80
10 在桌腿结构上选择2个对应的面后,单击“组件”卷展栏内的“桥接”按钮,即可制作出桌腿上的横梁结构,如图4-81所示。
11 接下来,以相同的方式完成桌腿上的其他细节结构,如图4-82所示。
图4-81
图4-82
12 本例模型的最终完成效果如图4-83所示。
图4-83
在本例中我们将使用“多边形立方体”来制作一个沙发的模型,图4-84所示为本实例的最终完成效果。
图4-84
01 启动Maya 2017,在场景中创建一个多边形立方体,如图4-85所示。
02 在Modeling Toolkit(建模工具包)中,单击“边选择”按钮,选择图4-86所示的4条边,并单击“工具”卷展栏内的“连接”按钮。
图4-85
图4-86
03 按住鼠标中键并移动鼠标,调整“连接”的“分段”值为2,接下来在Modeling Toolkit(建模工具包)中的“连接选项”卷展栏中选择“收缩”命令,再次使用鼠标中键来控制两条线的距离至图4-87所示。
04 在“面选择”组件中,选择图4-88所示的面,单击“组件”卷展栏中的“挤出”按钮,对所选择的面进行挤出操作,制作出沙发的扶手结构,如图4-89所示。
05 在“顶点选择”组件中,调整图4-90所示的顶点位置,制作出沙发的靠背结构。
图4-87
图4-88
图4-89
图4-90
06 在“边选择”组件中,选择图4-91所示的边线,单击“组件”卷展栏中的“倒角”按钮,并调整倒角的“分段”值为3,如图4-92所示。
07 在场景中创建一个多边形立方体用来制作沙发的坐垫结构,如图4-93所示。
08 在“边选择”组件中,选择多边形立方体的所有边线,对其进行“倒角”操作,制作出坐垫的细节,如图4-94所示。
图4-91
图4-92
图4-93
图4-94
09 再次在场景中创建一个多边形立方体,并调整其大小和位置,用来制作沙发的底座部分,如图4-95所示。
10 本例的沙发模型最终完成效果如图4-96所示。
图4-95
图4-96