多边形由顶点和连接它们的边来定义,多边形的内部区域则称之为面,这些要素的命令编辑就构成了多边形建模技术。多边形建模是当前非常流行的一种建模方式,用户通过对多边形的顶点、边以及面进行编辑可以得到精美的三维模型,这项技术被广泛用于电影、游戏、虚拟现实等动画模型的开发制作。图4-1~ 图4-4所示均为使用多边形建模技术制作完成的三维模型。
图4-1
图4-2
图4-3
图4-4
多边形建模技术与曲面建模技术差异明显。曲面模型有严格的UV走向,编辑起来略微麻烦一些。而多边形模型由于是三维空间里的多个顶点相互连接而成的一种立体拓扑结构,所以编辑起来非常自由。Maya 2017的多边形建模技术已经发展得相当成熟,通过使用Modeling Toolkit(建模工具包)面板,用户可以非常方便地利用这些多边形编辑命令快速地完成模型制作。