“工作区”可以理解为多种窗口、面板以及其他界面选项根据不同的工作需要而形成的一种排列方式,Maya允许用户可以根据自己的喜好随意更改当前工作区,比如打开、关闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,这就创建了属于自己的自定义工作区。此外,Maya还为用户提供了多种工作区的显示模式,这些不同的工作区在三维艺术家进行不同种类的工作时非常好用,如图1-40所示。
图1-40
Maya软件打开的默认工作区即为“Maya经典”工作区,如图1-41所示。
图1-41
当Maya软件切换至“建模-标准”工作区后,Maya界面上的“时间滑块”及“动画播放控件”等部分将隐藏起来,这样会使Maya的视图工作区显示得更大一些,方便了建模的操作过程,如图1-42所示。
图1-42
当Maya软件切换至“建模-专家”工作区后,Maya几乎隐藏了绝大部分的图标工具,这一工作区仅适合对Maya软件相当熟悉的高级用户进行建模操作,如图1-43所示。
图1-43
当Maya软件切换至“雕刻”工作区后,Maya会自动显示出雕刻的工具架,这一工作区适合用Maya软件来进行雕刻建模操作的用户使用,如图1-44所示。
图1-44
当Maya软件切换至“姿势雕刻”工作区后,Maya会自动显示出雕刻的工具架及姿势编辑器,这一工作区适合用Maya软件来进行姿势雕刻操作的用户使用,如图1-45所示。
图1-45
当Maya软件切换至“UV编辑”工作区后,Maya会自动显示出UV编辑器,这一工作区适合用Maya软件来进行UV贴图编辑操作的用户使用,如图1-46所示。
图1-46
当Maya软件切换至“XGen”工作区后,Maya会自动显示出XGen工具架以及XGen操作面板,这一工作区适合用Maya软件来制作毛发、草地、岩石等对象,如图1-47所示。
图1-47
当Maya软件切换至“装备”工作区后,Maya会自动显示出装备工具架以及节点编辑器,这一工作区适合用Maya软件来制作角色装备的用户使用,如图1-48所示。
图1-48
当Maya软件切换至“Animation”工作区后,Maya会自动显示出动画工具架以及曲线图编辑器,这一工作区适合用Maya软件来制作动画的用户使用,如图1-49所示。
图1-49
01 启动Maya 2017,观察Maya软件界面右上方的工作区选项,可以看到在默认状态下,当前所使用的工作区为“Maya经典”,如图1-50所示。
图1-50
02 将界面右侧的“通道盒/层编辑器”面板切换至Modeling Toolkit面板,以方便以后学习多边形建模时,使用相关的命令,如图1-51所示。
图1-51
03 执行菜单栏“窗口”→“工作区”→“将当前工作区另存为”命令,如图1-52所示。
图1-52
04 在弹出的“保存工作区”对话框中,输入“我的工作区”,输入完成后,单击“确定”按钮,如图1-53所示。
图1-53
05 新的工作区保存完成后,可以在Maya界面下方的“命令行”上看到工作区保存的路径提示,如图1-54所示。
图1-54
06 这样,就可以随时在Maya的工作区选择器中调用刚刚保存好的“我的工作区”了,如图1-55所示。
图1-55