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知识点拓展

1 帧的简介

Flash动画的播放原理就像电影的放映一样,只不过电影的放映是通过底片的连续播放来实现的,而Flash动画的播放是通过帧的连续播放来完成的。帧是Flash动画中最基本的组成单位,每一个动画都由不同的帧组合而成。

2 帧的作用

帧类似于电影的底片,它存储了动画中所有的元素,可以把动画中最短时间内出现的画面看作是帧。在Flash动画中,帧不仅可以存储动画画面,而且还可以为特定的帧添加语句,从而实现比较复杂的动画效果。

3 帧的类型

在Flash CS5中,根据帧不同的显示状态可以将帧分为“普通帧”、“空白关键帧”和“关键帧”3种,不同的帧意义各不相同。

(1)普通帧(快捷键F5)

“普通帧”是不起关键作用的帧,它在时间轴中以灰色色块表示,“关键帧”之间的灰色帧都是“普通帧”。“普通帧”主要用于将前面一帧的内容延续到插入“普通帧”的位置,例如,背景层中经常使用插入“普通帧”的方式延续背景显示。

(2)空白关键帧(快捷键F7)

“空白关键帧”就是“关键帧”中没有任何对象,但是它却具有帧的所有属性。它在时间轴中以空心的小圆表示。

(3)关键帧(快捷键F6)

“关键帧”主要用于定义动画中对象的主要变化,它与“普通帧”的区别在于它不但将前面一帧的内容延续过来而且还把内容复制到当前帧上,它在时间轴中以实心的小圆表示,动画中需要显示的对象都必须添加到“关键帧”中。根据创建动画的不同,“关键帧”在时间轴中的显示效果不相同。

在不同的帧中,“关键帧”的状态各不相同,各种帧状态的含义介绍如下。

① 灰色背景

如果是灰色背景,则表示在“关键帧”后面添加了“普通帧”,延长了“关键帧”的显示时间,如图3–13所示。

② 浅紫色背景的黑色箭头和粉绿色的背景

如果是浅紫色背景的黑色箭头表示为“关键帧”创建了传统补间,如果背景是粉绿色则是创建了补间动画,如图3–14所示。

③ 浅绿色背景的黑色箭头

如果是浅绿色背景的黑色箭头表示为“关键帧”创建了形状补间,如图3–15所示。

④ 虚线

关键帧是虚线则表示创建动画不成功,“关键帧”中的对象有误或图形格式不正确,如图3-16所示。

图3-13 添加了“普通帧”

图3-14 创建传统补间

图3-15 创建形状补间

图3-16 创建动画失败

⑤ 关键帧上有ɑ符号

关键帧上有ɑ符号表示为“关键帧”添加了特定的语句,如图3-17所示。

⑥ 关键帧上有“小红旗”图标

关键帧上有“小红旗”图标表示在该“关键帧”上设定了标签或注释,如图3-18所示。

图3-17 为“关键帧

图3-18 在“关

4 帧的操作

在Flash CS5中,帧的编辑是一个非常重要的环节,通过对帧的灵活操作可以为制作动画节省更多的时间,而且有一些特定效果也可以使用编辑帧的方法来完成。

(1)选择帧

在编辑帧之前,必须先选择需要编辑的帧。在Flash CS5中,选择帧主要有以下3种方法。

● 将鼠标指针移动到时间轴中要选择的帧的上方,单击即可选择该帧,如图3-19所示。

● 选择一个帧后,按住Ctrl键的同时单击要选择的帧即可选择不连续的多个帧,如图3-20所示。

图3-19 选择帧

图3-20 选择不连续的多个帧

● 选择第一帧后,按住Shift键的同时可以选择连续帧的最后帧,即可选择两帧之间的所

有帧,如图3-21所示。

(2)插入帧

在编辑动画的过程中,经常需要在已有帧的基础上插入新的帧,根据帧类型的不同插入帧的方法也有所不同。下面将分别讲述不同帧的插入方法。

① 插入普通帧

在Flash CS5中插入“普通帧”的方法主要有以下3种。

● 将鼠标指针定位到需要插入“普通帧”的位置,选择“插入”>“时间轴”>“帧”命令,即可在该位置插入“普通帧”,如图3-22所示。

图3-21 选择连续的帧

图3-22 通过菜单命令插入“普通帧”

● 将鼠标指针定位到需要插入“普通帧”的位置,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,即可在该位置插入“普通帧”,如图3-23所示。

图3-23 通过快捷菜单插入“普通帧”

● 将鼠标指针定位到需要插入“普通帧”的位置,按F5键即可在该位置处创建“普通帧”。

② 插入关键帧

在Flash CS5中,插入“关键帧”的方法主要有以下3种。

● 将鼠标指针定位到需要插入“关键帧”的位置,选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”命令,即可插入“关键帧”。

● 选择需要创建“关键帧”的帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令即可。

● 按F6键即可在选择的帧上创建“关键帧”。

③ 插入空白关键帧

在Flash CS5中插入“空白关键帧”的方法主要有以下3种。

● 当需要插入“空白关键帧”时,如果插入帧的前一个“关键帧”为“空白关键帧”,那么直接选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”或按F7键即可插入“空白关键帧”。

● 当插入帧时,如果插入帧的前一个“关键帧”为“关键帧”,那么选择需要插入“空白关键帧”的位置,然后选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”命令即可。

● 将鼠标定位在需要插入“空白关键帧”的上方,按F7键即可在选择的帧上创建“空白关键帧”。

④ 移动帧

在制作Flash动画的过程中,需要经常移动帧的位置。在Flash CS5中,移动帧的方法主要有以下两种。

图3-24 移动帧的方法一

● 选择需要移动的帧,将其拖动到需要放置的位置即可,如图3-24所示。

● 选择需要移动的帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后将鼠标移动到需要的位置,利用相同的方法打开快捷菜单,选择“粘贴帧”命令,即可完成帧的移动,如图3-25所示。

图3-25 移动帧的方法二

⑤ 复制帧和粘贴帧

编辑制作动画时,通过“复制帧”和“粘贴帧”命令不仅可以轻松地完成重复的动作,而且还可以比重复制作该动作更精确。复制和粘贴命令的使用方法是:选中需要复制的帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,如图3-26所示。然后将鼠标指针移动到需要粘贴帧的位置,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可粘贴复制的帧,如图3-27所示。

图3-26 “复制帧”操

图3-27

⑥ 删除帧

在创建动画的过程中,如果发现文档中的某几帧是错误且无意义的,那么用户可将其删除。删除帧的方法是:选择需要删除的帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,即可删除选中的帧,如图3-28所示。

图3-28 删除选中的帧

⑦ 清除帧

清除帧就是删除“关键帧”中的内容。在Flash CS5中清除帧的方法是:选择要清除的帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”命令。执行“清除帧”命令之后,“关键帧”将变为“空白关键帧”,如图3-29所示。

(a)

图3-29 “清除帧”操作 (b)

5 逐帧动画

“逐帧动画”是一种常见的动画制作方式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。

由于“逐帧动画”的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量很大,但它的优势也很明显,因为它与电影的播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等效果。“逐帧动画”在“时间帧”中表现为连续出现的“关键帧”,如图3-30所示。

图3-30 逐帧动画

在Flash CS5中,创建“逐帧动画”的方法主要包括以下4种。

● 利用静态图片建立逐帧动画

利用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

● 绘制矢量逐帧动画

利用鼠标在场景中一帧一帧地绘制出帧的内容。

● 制作文字逐帧动画

利用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

● 导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或利用第三方软件(如Swish、Swift 3D等)产生动画序列。

6 绘图纸功能

(1)绘图纸功能介绍

在动画制作过程中,需要绘制出连续的图形,为了表现动作的连贯性,作画时需要对照前后图形才能操作。因此,以往的Cell Animation制作者们就利用灯箱(Light Box)来达到目的,因为仅仅靠叠放纸张是达不到要求的,必须借用灯光才能够达到要求。在Flash中,也有相同功能的工具,那就是“绘图纸”按钮。

“绘图纸”是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对于制作“逐帧动画”有重要作用。通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。使用“绘图纸”功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

如图3-31所示,这是使用“绘图纸”功能后的场景,可以看出,当前帧中的内容用全彩色显示,其他帧的内容以半透明显示,它使所有帧内容看起来好像是绘制在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起,但此时只能编辑当前帧的内容。

图3-31 同时显示多帧内容

(2)绘图纸各个按钮的介绍

① “绘图纸外观”按钮

单击“绘图纸外观”按钮后,在时间轴的上方,出现绘图纸外观标记,拖动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。它的作用是以当前帧为基准,透明地映射出“开始标记”和“终止标记”之间的区域。 这时只能选择和修改“播放头”指定的当前帧,而被映射的部分不能进行选择和修改操作,如图3-32所示。

② “绘图纸外观轮廓”按钮

单击“绘图纸外观轮廓”按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象的轮廓,还可以节省系统资源,加快显示过程,它与“绘图纸外观”按钮的作用基本相似,如图3-33所示。

图3-33 使用“绘

图3-32 使用“绘图纸

③ “编辑多个帧”按钮

单击“编辑多个帧”按钮后,可以显示全部帧的内容,并且可以多帧同时编辑,如图3-34所示。

图3-34 进行多帧同时编辑

④ “修改绘图纸标记”按钮

单击“修改绘图纸标记”按钮后,弹出菜单,菜单中包含的选项如图3-35所示。

图3-35 修改绘图纸标记的菜单

● “始终显示标记”选项

选中该选项,在时间轴标题中将显示“绘图纸外观标记”,无论绘图纸外观是否打开。

● “锚记绘图纸”选项

选中该选项,“绘图纸外观标记”将锁定它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,“绘图纸外观”范围是和当前帧的指针以及“绘图纸外观标记”相关的,通过锚定“绘图纸外观标记”,可以防止它们随当前帧的指针移动。

● “绘图纸 2”选项

选中该选项,则会在当前帧的两边显示两个帧。

● “绘图纸 5”选项

选中该选项,则会在当前帧的两边显示五个帧。

● “所有绘图纸”选项

选中该选项,则会在当前帧的两边显示全部帧。 Nkx7jScp1Fq6YnqjE2KzokTYQMdSce93b3PUCR17TGtpowDXDNA1KfOACx9YzUF7

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