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知识点拓展

1 选择工具

“选择工具”主要用于选取、移动、变形对象,是使用次数最高的一种工具。选择工具的常用操作如下。

(1)当用户使用“选择工具”选取一个矩形选框时,选框中的对象就会被选中,如图2-41所示。也可以按需要绘制矩形进行部分选取对象的操作,如图2-42所示。如果要取消选取操作,则单击舞台中的空白处或按Esc键即可。

图2-41 全选对象

图2-42 部分选取对象

(2)选中对象后,将鼠标放到选中对象的中间区域,拖动鼠标即可移动对象,如图2-43所示。

图2-43 拖动选中对象的中间部分

(3)使用“选择工具”时将鼠标指针移动到一条线段上单击可以选中这条线段,如图2-44所示。

(4)如果要选择与该线段相连接的所有线段,则双击该线段即可,如图2-45所示。

(5)将鼠标指针移动到线段上面时,鼠标指针的形状变成 ,此时拖动鼠标可以调整线段的弧度,如图2-46所示。

图2-44 选中这条线段

图2-45 选择与该线段相连接的所有线段

图2-46 调整线段的弧度

(6)还可以拖动拐角点改变线段的长度和方向,如图2-47所示。

(7)没有轮廓线只有面时,也可以像拖动线条一样进行操作,如图2-48所示。

图2-47 拖动拐角点改

图2-48 拖动面

(8)通过“铅笔工具”绘制的线条不是很光滑,如图2-49所示。可以通过“选择工具”的选项设置面板中的“平滑” 按钮调整平滑度,如图2-50所示。或者单击“伸直” 按钮对选取的线段进行整理,如图2-51所示。

图2-49 铅笔工具绘制的线段

图2-50 单击几次后

图2-51 单击几次后

2 钢笔工具

Flash中的“钢笔工具”比Illustrator和Photoshop中的“钢笔工具”在功能上逊色很多,在Flash CS5软件中,“钢笔工具”有了很大的改进,可以对“路径”上的点或线进行“贝塞尔曲线”的自由控制。Flash CS5中还增加了“添加锚点工具”、“删除锚点工具”和“转换锚点工具”,使得曲线的调整操作变得非常容易。

(1)绘制直线

① 选中“钢笔工具”后,每单击一次鼠标,就会产生一个锚点,并且与前一个锚点自动用直线连接,如图2-52所示。在绘制的同时,按住Shift键,则将线段约束在45°角上,直接单击生成的锚点为角点,如图2-53所示。

图2-52 使用“钢笔工

图2-53 按住

② 结束图形的绘制有3种方法:第一,在终点处双击;第二,用鼠标单击“工具箱”中的“钢笔工具”;第三,按住Ctrl键单击鼠标。此时的图形为开口曲线。

③ 如果将“钢笔工具”移至曲线起始点处,当鼠标变成 时单击鼠标,即连成一个闭合曲线并填充上默认的颜色。

(2)绘制曲线

“钢笔工具”最强的功能在于绘制曲线。在添加新的线段时,在某一位置处开始拖动鼠标,当指针变成 时,新锚点会自动与前一点锚点用曲线相连,并且显示出控制曲率的切线控制点,如图2-54所示。这样生成的带曲率控制点的锚点称为曲线点。

图2-54 绘制曲线

(3)曲线点转换成角点

选择“钢笔工具”,将钢笔移动到曲线的某一个曲线点上,指针变为 ,表示可以将曲线点转换为角点。单击鼠标则可以将该曲线点转换为角点,如图2-55所示。

图2-55 将曲线点转换为角点

注意

不能在使用“钢笔工具”绘制图形的过程中使用此功能,结束绘制后或刚启用“钢笔工具”时才有效。

(4)添加锚点

如果要制作更复杂的曲线,则需要在曲线上添加一些锚点。选择“钢笔工具”,笔尖对准需要添加锚点的位置,指针的下面出现一个加号标志 ,单击鼠标,则在该点上添加了一个锚点,如图2-56所示。

图2-56 添加锚点

注意

只能在曲线上添加锚点,直线上无法添加锚点。

(5)删除锚点

要删除锚点时,钢笔的笔尖对准需要删除的节点,指针的下面出现一个减号标志 ,表示可以删除该节点。单击鼠标即可删除该锚点,如图2-57所示。

图2-57 删除锚点

删除曲线点时,用钢笔工具单击该曲线点,将该曲线点转换为角点,再一次单击,将该点删除。

3 基本椭圆工具

利用“基本椭圆工具”可以轻松地创建环形、球形、扇形和饼形等基本形状。

(1)使用“选择工具”拖动圆形中心点形成圆环形状,如图2-58所示。

图2-58 拖动圆形中心点形成圆环形状

(2)拖动圆形右侧的控制点,可以将环形变为扇形,如图2-59所示。

图2-59 将环形变为扇形

4 基本矩形工具

从Flash CS3版本开始在原有的“矩形工具”的基础上新增了“基本矩形工具”,如图2-60所示。利用“基本矩形工具”绘制矩形,如图2-61所示,然后使用“选择工具”或“部分选取工具”拖动绘制的矩形顶点,如图2-62所示。或者在其“属性”面板中直接输入圆角的值,都可以轻松地将绘制的矩形修改为圆角矩形,如图2-63所示。

图2-60 “基本矩形工具”

图2-61 绘制矩形

图2-62 拖动绘制的矩形顶点

图2-63 圆角矩形

5 渐变变形工具

“渐变变形工具”主要设置对象填充颜色的方向、范围和位置,通过使用“渐变变形工具”,可将对象的填充颜色处理为需要的各种色彩,如图2-64、图2-65、图2-66、图2-67所示。

图2-64 “渐变变形工具”的使用

图2-65 改变颜色填充的范围

图2-66 改变颜色填充的方向

图2-67 改变颜色填充的位置

6 元件

把Flash动画说成是“元件的美学”一点都不夸张,因为用Flash制作的动画质量好坏直接与能否很好地运用元件有关。“元件”是在舞台中绘制一个对象,并赋予名称和属性后保存在图片库中的图形。

“元件”是构成动画的基础,它可以反复使用,因而不必重复制作相同的部分,提高工作效率。在Flash动画中使用“元件”可以减小文件的大小并便于进行“补间”操作,“元件”重复使用不会增加影片文档的容量,从而有利于动画的快速播放。

(1)图形元件

“图形元件”用于创建可反复使用的图形,它可以是静止的图片,用来创建连接到主时间轴的可重用的动画片段,“图形元件”也可以是多个帧组成的动画。“图形元件”是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。

(2)按钮元件

“按钮元件”主要用于激发某种交互性的动作,如Replay、“重播”等按钮都是“按钮元件”。通过交互控制,按钮可以响应各种鼠标事件,如单击“重播”按钮,将会使动画重新播放。“按钮元件”包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,在“按钮元件”的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮响应鼠标的操作,如图2-68所示。

图2-68 按钮的4种状态

(3)影片剪辑元件

“影片剪辑元件”本身就是一段动画。使用“影片剪辑元件”,可以创建反复使用的动画片段,并且可以独立播放。“影片剪辑元件”拥有独立于主时间轴的多帧时间轴,当播放主动画时,“影片剪辑元件”也在循环播放。它们可以将影片剪辑实例放在“按钮元件”的时间轴中以创建动画按钮。

7 Deco工具

Deco工具是Flash中一种类似“喷涂刷”的填充工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的绘制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将其与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果更加丰富的动画效果。

Deco工具提供了众多的应用方法,除了使用默认的一些图形绘制以外,Flash CS5还为用户提供了开放的创作空间,可以让用户通过创建元件,完成复杂图形或者动画的制作。

Deco工具是在Flash CS4版本中首次出现的。在Flash CS5中大大增强了Deco工具的功能,增加了众多的绘图工具,使得绘制丰富背景变得方便而快捷。

在Flash CS5中一共提供了13种绘制效果,包括藤蔓式填充、网格填充、对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒子系统、烟动画和树刷子,可以在“属性”面板里面根据需要选择使用,如图2-69所示。

图2-69 Deco工具

(1)藤蔓式填充

选择“工具箱中”的“Deco工具”,在“属性”面板中的“绘制效果”下拉列表框中选择“藤蔓式填充”,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。通过从库中选择元件,可以替换叶子和花朵的插图。生成的图案将包含在影片剪辑中,而影片剪辑本身包含组成图案的元件。在舞台上单击左键,图案会自动蔓延直到再次单击。藤蔓式填充的效果如图2-70所示。

图2-70 藤蔓式填充

(2)网格填充

网格填充可以把基本图形元素复制,并有序地排列到整个舞台上,产生类似壁纸的效果。在“属性”面板中的“绘制效果”下拉列表框中选择“网格填充”选项,可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域。在不同位置多次单击可产生丰富的效果,如图2-71所示。

图2-71 网格填充

(3)对称刷子

使用对称刷子效果,可以围绕中心点对称排列元件。在舞台上绘制元件时,将显示手柄,使用手柄增加元件数、添加对称内容或者修改效果,来控制对称效果。使用对称刷子效果可以创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。在中心对称点周围单击左键,绘制出中心对称的矩形,选择其他工具,中心点消失,效果如图2-72所示。

图2-72 对称刷子效果

(4)3D刷子

通过3D刷子效果,可以在舞台上对某个元件的多个实例涂色,使其具有3D透视效果。在舞台上按住鼠标左键并拖动绘制出的图案为无数个图形对象,并且具有透视感,如图2-73所示。

图2-73 3D刷子效果

(5)建筑物刷子

使用Deco工具的“建筑物刷子”绘制效果,可以在舞台上绘制建筑物,建筑物的外观取决于为建筑物属性选择的值。将鼠标移动到舞台上按住左键不放,由下往上拖动到合适的位置绘制出建筑物体,松开左键创建出建筑物顶部,如图2-74所示。

图2-74 建筑物刷子效果

(6)装饰性刷子

Deco工具的“装饰性刷子”绘制效果,可以绘制点线、波浪线等装饰线条。在舞台上拖动可以绘制出装饰性图案,如图2-75所示。

图2-75 装饰性刷子效果

(7)树刷子

使用Deco工具的“树刷子”绘制效果,可以创建树状插图。在舞台上按住鼠标左键由下往上快速拖动绘制出树干,然后减慢移动的速度,绘制出树枝和树叶,直到松开鼠标左键。在绘制树叶和树枝的过程中,鼠标移动得越慢,树叶越茂盛,如图2-76所示。

图2-76 树刷子效果

(8)花刷子

使用Deco工具的“花刷子”绘制效果,可以绘制程式化的鲜花。在舞台上按住鼠标左键并拖动鼠标可以绘制花簇图案,拖动越慢,绘制的花簇越密集,如图2-77所示。

图2-77 花刷子效果

(9)闪电刷子

使用Deco工具的“闪电刷子”绘制效果,用户在舞台上任意一位置按住鼠标左键不放可以创建闪电效果,松开鼠标,闪电效果创建完成。而且还可以通过勾选“动画”复选框创建具有动画效果的闪电,如图2-78所示。

图2-78 闪电刷子效果

(10)火焰刷子

借助火焰刷子效果,可以在时间轴当前帧中的舞台上绘制火焰。

从属性检查器中的“绘制效果”菜单中选择“火焰刷子”,设置火焰刷子效果的属性,在舞台上拖动以绘制火焰。

火焰刷子效果包含下列属性。

火焰大小:指火焰的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。

火焰颜色:指火焰中心的颜色。在绘制时,火焰从选定颜色变为黑色,如图2-79所示。

图2-79 火焰刷子效果

(11)火焰动画、烟动画和粒子系统

Deco工具也提供了一些动画模式,可以创建程式化逐帧火焰动画、烟动画、水、气泡及其他效果的粒子动画。在舞台上单击或拖动鼠标,会在时间轴上自动生成关键帧,并绘制出每一帧的图形,制作出逐帧动画的效果,如图2-80所示。

图2-80 火焰动画、烟动画和粒子系统效果 z8xwJ9qLmeJwlFCRPfFEZChCrVvCfG+7U388kdbEk77aJYXfvSTWX+ghS4hZHter

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