透视是一种把立体三维空间的形象表现在二维平面上的绘画方法,使观看的人对平面的画有立体感受。透视画法要遵循一定的规律。在实际景物中的原线和地面可以是水平、垂直或倾斜的,其一,原线与画面平行的线,在画面中和地面的相对位置不变,互相平行的原线在画面中仍然互相平行,离画面越远越短,但其中各段的比例不变;其二,不与画面平行的线都是变线,在实际景物中互相平行的变线在画面中不再平行,而是向一个灭点集中,消失在灭点,其中各段的比例离画面越远越小。我们时常看到同样大小的物体会有近大远小,同样高的物体会近高远低,这就是物体在空间中的透视现象。
一点透视又叫平行透视,即人的视线与所观察的画面平行,形成方正的画面效果,并根据视距使画面产生立体效果的透视作图方法。顾名思义,一点透视的消失点只有一个。
一点透视经常在表现群组建筑或画面透视方向达成一致时使用,主要突显画面空间的尺度感。在运用一点透视时消失点位置的选择是至关重要的,因为消失点的位置意味着所有建筑的纵向线都交汇于这一点,这一点往往是整幅画面的焦点,即画面的视觉中心。一点透视的构图特征是透视表现范围广,适合表现庄重、稳定的空间环境,不足之处是容易使空间显得呆板,在建筑设计效果图表现中常用来表现中间为路面,两侧为建筑的街景和宽阔的广场。
重点掌握以下几点特征:
① 物体的一个面与画面平行,画面只有一个消失点;
② 近大远小、近高远低;
③ 所有水平方向的线条保持水平,所有垂直方向线条保持垂直,简称横平竖直;
④ 空间产生的纵深感比较强。
两点透视又称为成角透视,简单地说,当立方体水平放置时,无任何一对边与画面平行,都与画面成一定的角度。成角透视的透视方向是,与地面平行的变线,一边向左前方延伸,一边向右前方延伸,分别在地平线的左余点和右余点集中,即视平线上有两个消失点,类似广角的效果。
两点透视能表现建筑单体的两个面,通常处理成一面(主立面)受光面,一面(侧立面)背光面,所以角度和视距(站点离建筑物的距离)的选择极为重要,一是角度选择上切忌两个面的角度过于接近造成平均,使建筑画面缺乏主次;二是视距的选择要适中,太近则视点的张角过大,建筑物容易产生变形,造成画面失真,太远则建筑物的透视线过于平缓,会削弱建筑主次和立体感的体现,通常站点的距离是建筑物横向距离的1.5~2.0倍之间较为合适。成角透视在构图角度上可活跃画面,赋予画面强烈的动感,更符合日常的视觉习惯和视觉科学。
重点掌握以下几点特征:
① 所有物体的消失线向心点两边的余点处消失;
② 两点透视的画面效果自由活泼,反映环境中构筑物的正、侧两个面,易于表现出物体的体积感;
③ 有较强的明暗对比效果,富于变化。
三点透视又称斜角透视,此种透视是建筑物的三种透视线均与画面成一定角度,三组线分别消失在三个消失点,其中有两个消失点是在视平线上,还有一个消失点在视平线以外。
使用三点透视绘制的场景一般都会呈现出“仰视”或者“俯视”的视角,在绘制“仰视透视”和“俯视透视”的场景时,要在富有空间变化的同时确保向上或者向下透视的准确性,这种方法多用来表现高层建筑,以显示其高大挺拔的体量感或表现大场景的鸟瞰环境,如城市广场和居住小区,力求更加直观的展现楼群、道路和绿化的关系。三点透视与一点透视和两点透视相比,表现起来有一定的难度,所以较少运用。
散点透视又称为多点透视,是指从多个角度表现建筑效果图,是一种无固定视点和视平线的透视画法, 可根据场景需要有多个消失点。
这种透视多用于描绘一些大型的建筑空间的鸟瞰表现中,如商业中心、购物广场和会展中心等。在绘制散点透视时须注意的是视平线必须保持在同一条直线上,切不可出现多个视平线。散点透视因其特殊性在建筑效果图表现中是比较少使用的。
对于刚刚学习的同学们来讲,透视是至关重要的,也是画好一幅作品的前提保证,我们时常发现一些透视不合理的情况,总结起来有以下几点。