设计是什么?我们常常把“设计”两个字挂在嘴边,比方说那件衣服的设计不错,这个网站的设计很有趣,那张椅子的设计真好用……设计俨然已成为日常生活中常见的名词了。感觉上人们即使不懂设计,还是喜欢拿这两个字出来说一下。但是如果随便找个人问:“设计是什么?”可能没几个人回答的出来吧!“表现形状与颜色的方法”这种模棱两可的答案实在很难解释设计的本意。“设计”就是这样一个名词。从服装设计、汽车设计、海报设计等来看,设计大体来说就是思考图案、花纹、形状,然后加以描绘或输出。目前广泛用来表示产品的形状(外观)。
“设计”这个名词,英文是“design”,源自拉丁文的“designare”,意思是“以符号表示想传达的事情(计划)”。从设计一词的来源,可以知道设计原本不是指形状,而是比较偏向计划。当工业时代来临,人类可以大量生产物品之后,必须先提出计划,说明制作过程及成品形式。当designare演变为design,并传入日本的时候,还被翻译为“图案”或“式样”。
图案一般是指平面,而式样则是用来形容立体物品。两个名字都带有强烈的视觉含义,但是要切记一点,这个词原本就有计划、规划的概念,“图案”中的“案”就有这个概念。比方说“人物设计”,就不单单只考虑人物的外观和形状,还包含人物资料设定。像是人物的兴趣、日常生活模式、说话语气等,都涵盖在人物设计之中。而生涯规划中的规划,也有“设计”生活的意义,人类不能光靠行动过活,要从经济与健康两方面来拟定人生计划,并付诸实行才对。
那么,设计为何会存在呢?只是作为量产过程中的样本吗?设计到底是为了什么而诞生的呢?设计之所以存在,想必是因为“设计是人之所以为人,所不可或缺的元素之一。”当人类接触到美妙的设计时,心灵就为之撼动。功能性的设计增加了使用的方便性,带来舒适的生活,而生活舒适,心情自然舒服,也就得到了安全感。
“但是设计的好坏,并不会涉及人类生命的安全啊?”有很多人会这样想,事实上那可不一定哦。功能性不高的设计用起来不方便,处理也困难,有时候还会造成意外。比方说一位美发师太过坚持外观,而选择一把很难用的剪刀。这把剪刀短时间内或许会让美发师满意,但是长久下来,难保不会引起疲劳,甚至很有可能导致意外事故的发生。又或者有人在设计一把前卫又时尚的伞时,为了外观考量而把伞头做成尖锐的金属针头,但是如果在人群中使用这种可怕的伞,一定伤亡惨重。同样地,在高处或危险场所使用的工具,如果设计时没考虑安全性,也会危及生命。反之,良好的设计可以间接让人精神百倍,燃起活动的斗志,发挥强大的力量,“让人活得更像一个人”。不方便、不好用的东西都可以借着设计的力量获得解决,设计是用来解决问题的好工具。所以设计确实是“人之所以为人,所不可或缺的元素之一。”
所谓设计,就是对于各种“物品”的创造,思考如何解决问题、什么样才叫美、如何平衡,提出计划、规划,然后以视觉方式表现出“物品”的形状。美妙的设计,也可以丰富人生。
2015年10月,国际工业设计协会(ICSID)在韩国召开第29届年度代表大会时,将沿用近60年的“国际工业设计协会ICSID”正式改名为“国际设计组织WDO”(World Design Organization),会上还发布了(工业)设计的最新定义。
新的定义如下:(工业)设计旨在引导创新、促发商业成功及提供更优质的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。它是一种跨学科的专业,将创新、技术、商业、研究及消费者紧密联系在一起,共同进行创造性活动,并将需要解决的问题、提出的解决方案进行可视化,重新解构问题,并将其作为建立更好的产品、系统、服务、体验或商业网络的机会,提供新的价值以及竞争优势。(工业)设计是通过其输出物对社会、经济、环境及伦理方面问题的回应,旨在创造一个更好的世界。
设计是科学还是艺术,这是一个有争议的问题,因为设计既是科学又是艺术,设计技术结合了科学方法的逻辑特征与创造活动的直觉和艺术特性。设计架起了一座艺术与科学之间的桥梁,设计师把这两个领域互补的特征看成是设计的基本原则。设计是一项解决问题的具有创造性、系统性以及协调性的活动。管理同样也是一项解决问题的具有系统性和协调性的活动(Borja de Mozota,1998)。
正如法国设计师罗格·塔伦(Roger Tallon)所说,设计致力于思考和寻找系统的连续性和产品的合理性。设计师根据逻辑的过程构想符号、空间或人造物,来满足某些特定需要。每一个摆到设计师面前的问题都需要受到技术的制约,并与人机学、生产和市场方面的因素进行综合,以取得平衡。设计领域与管理类似,因为这是一个解决问题的活动,遵循着一个系统的、逻辑的和有序的过程。
设计的定义及特征总结如表1-1所示。
表1-1 设计的定义及特征