透视是一种表现空间深度的简明方法,也是一种符合正常视觉感受的科学变形。两个同样大的物体,处于不同的位置,从透视的角度看,就是近处大、远处小。我们用科学的方法把这一现象准确地表现在画面上,使其形象、位置、空间关系与实景感觉相同,这就是绘画透视。
透视是绘画中表现物体的立体感和空间感的重要因素。掌握透视基本规律是准确把握造型、真实描绘物体空间关系的基础。
在静物素描中,最基本的形体是立方体。大多是通过表现三个面来决定立方体的体积。另外,利用面与面相交形成的棱线的角度,也能暗示出物体的纵深度,这就涉及透视规律。
当立方体的一个面与画面平行,另一个面与画面垂直,顶面与底面的四条平行棱线相交于视平线上同一个消失点(心点),产生的透视现象,称之为平行透视。
成角透视就是立方体的四个立面相对于画面倾斜成一定角度,往纵深平行的两组直线产生了两个消失点。在这种情况下,立面的垂直棱线也产生了长度的缩小(近长远短)。
倾斜透视又称为三点透视。在画面上有三个消失点,这种透视的形成是因为物体没有任何一条边缘线或面与画面平行,相对于画面,物体是倾斜的。三点透视常用于仰视或俯视大型物体。
三点透视的第三个消失点可作为高度空间的表达,而消失点在视平线以上或以下分别表达仰视或俯视效果。
另外需要注意的是,我们在画静物的时候,无论仰视还是俯视,物体产生透视后几乎没有绝对垂直于地平面的直线。
空气透视是借助空气对视觉产生的阻隔作用来表现绘画中空间感的方法。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其主要特点是产生了形的虚实、繁简变化和色调的深浅变化。
在视平线以下画圆柱体时,上中下三个结构圆的弧度自上而下要一个比一个大,而且在一个椭圆中,前面的弧大,后面的弧小。遵循近大远小的原则。