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VR的市场规模

当VR技术如火如荼地进行时,一个全新的视频市场—360度全景视频正在被开拓。尽管360度全景视频算不上真正的VR技术,但360度全景视频已成为多数用户体验VR产品的一条捷径。

研究发现,YouTube、脸谱、三星等科技企业都已经研发了360度全景视频平台,诸多中国企业也跃跃欲试。在《首份全景视频报告》的第二章“市场规模与巨头布局”中,就谈到了VR设备的市场规模。

随着VR技术的完善,VR设备将被用于多个领域,如医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web3D、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球等。其市场规模十分巨大,见表1-1。

表1-1 VR的市场规模

续表

从表1-1可以看出,VR的用户数和软件营收预期都是非常可观的。VR次元独家发布的《高盛VR报告》(中文版)显示,在这些应用领域中,视频游戏、事件直播和视频娱乐三大领域将完全由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%,剩余的40%由企业和公共部门推动,见图1-10。

图1-10 2025年VR/AR九大应用领域的规模预期

从这个预测不难看出,VR作为一种全新的内容表现形式,对浅度用户来说仍具有巨大的吸引力,其潜在用户群比当今的在线视频用户群更大,甚至当今的在线视频用户是未来VR视频内容的目标用户。

当然,要想获得浅度用户的青睐,必须做好VR视频的创新内容。这不仅需要实现极致的VR体验,同时还必须在拍摄时使用360度全景摄像机。

2016年2月,高盛发布了题为《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告。该报告显示,VR基本上是一种新的“讲故事”形式,需要与传统电影和电视不同的写作及制作技巧。从这方面讲,制作VR视频娱乐的成本很难预测。与视频游戏所面临的挑战一样,必须让好莱坞工作室看到VR电影的商机,这样它们才可能投资。高盛表示,基于标准预期模式,2020年该市场的规模为7.6亿美元,而2025年将达到32亿美元,见表1-2。

表1-2 2016—2025年VR视频的用户规模和营业收入

在该报告中,高盛指出:“由于VR视频尚处于吸引用户接纳和使用阶段,初期内容将免费,然后再收取订阅费用。参考Netflix的收费标准,预计2017年VR视频的每个用户平均营收为32美元,从2020年起每年将提高5%。” wrM4gMvDmk+SnF9xaBF8TOZghv/gPu8bc4NljhhHVAfgTt6J4PccVY3dVWJx5L8a

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