2001年,一款名为《奥秘:蒸汽与魔法》的游戏,以其极为独特的世界观,引起了全球玩家的广泛关注:游戏的舞台仿在工业革命初起之时,并不完善却显现出顽强生命力的现代科技,正日益深广地介入这个曾被剑与魔法统治的世界。于是,魔法师与精灵等传统意义上的奇幻角色,基于蒸汽技术运作的武器和使用它们的战士,以及经由外科手术拼接而成、机能尚不完全的“人造人”,都在这款游戏中粉墨登场。这些风格各异的角色,都能够运用其独有的技能,通过其独特的方式,完成游戏的主线任务。
这款别出心裁的游戏,让彼时的玩家领略了“生化朋克”与“蒸汽朋克”的科幻魅力。20世纪80年代中前期,摇滚乐中的“朋克”概念被引入科幻理论。而在此前的创作领域,被经典科幻作家和主流科幻作品遗忘的科学技术,开始在新晋作家的作品中获得大量运用。和在音乐中的意味相似,“朋克”在科幻史中,也呈现出明确的“反叛”取向。可能是“被忽视”的过度代偿心理所致,朋克科幻中的科技每每“一家独大”,经由作家的构思想象,它们的“蓬勃发展”,甚至已经改变了科技史的进程,改变了科技树的走向,抑止了其他技术的成长乃至出现。凭借着这种已然类乎信仰的技术执念,朋克科幻孵育出了充溢谜之魅力的奇想世相和美学风格。