购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

第1篇

效果图的建模

效果图的建模 效果图的构图 效果图的灯光 效果图的材质 VRay渲染技术 效果图的后期处理 商业效果图实训

篇前语

建模是制作效果图的基础。拥有精致的模型,一幅优秀的效果图就成功了一半。

3ds Max为我们提供了多种建模方法。有简单的基础建模、用于各种造型的样条线建模、修改模型造型的修改器建模和复合对象建模以及功能强大的最常用的多边形建模。无论哪种建模,都是有了模型,才能赋予材质并实现灯光的反射以及产生阴影的。

对于初学者来讲,不仅要掌握每一种建模方法,了解它们的不同功能,还要在这个基础上,熟悉建模思路。合理的建模思路可以节约建模时间,提高工作效率。在学习建模时,除了要打好基础,还要有耐心。建模比起材质和灯光,是一个耗时长且乏味的工序。初学者遇到一些复杂的模型,往往会打退堂鼓,而只要有耐心,都是能做出来的。

掌握编辑模型的能力也非常重要,因为在制作效果图时会从外部导入许多现成的模型素材,当这些素材不满足场景要求时,都需要对模型进行多次编辑。编辑模型比建模要省时省力,是提高效果图制作效率的一个方法,但掌握扎实的建模技术是这一方法的关键。 2mGPP6LMg2YgxTDqRRozotKASSIacfUq9EKgDMiYLJ+wq5Gb4c0yqDRMa9T+3lDK

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×