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本书精彩实例

12.4 钢铁侠渲染

技术掌握:掌握menta ray的ma_matera_x材质以及menta ray渲染器的使用方法

实战:为对象设置关键帧

技术掌握:掌握如何为对象的属性设置关键帧

实战:制作连接到运动路径动画

技术掌握:掌握连接到运动路径命令的用法

灯光/材质/渲染综合运用、动画技术 >>>>>>

实战:布尔运算

技术掌握:掌握“差集”命令的用法

实战:结合/分离多边形对象

技术掌握:掌握如何结合/分离多个多边形对象

实战:补洞

技术掌握:掌握如何填充多边形上的洞

实战:平滑对象

技术掌握:掌握如何平滑多边形

实战:四边形化多边形面

技术掌握:掌握如何将多边形面转换为三/四边形面

实战:倒角多边形

技术掌握:掌握如何倒角多边形

实战:桥接多边形

技术掌握:掌握如何桥接多边形

实战:挤出多边形

技术掌握:掌握如何挤出多边形

实战:合并顶点

技术掌握:掌握如何合并多边形的顶点

实战:切角顶点

技术掌握:掌握如何切角顶点

多边形建模技术 >>>>>>

12.2 吉他渲染

掌握木料、金属、塑料和纸张等材质的制作方法

6.1

金鱼模型

技术掌握:学习NURBS建模技术的流程与方法

6.2

红心容器

技术掌握:掌握曲面和多边形的各个命令

6.3

老式电话

技术掌握:掌握曲面和多边形的各个命令

6.4

生日蜡烛

技术掌握:掌握扭曲、挤压、扩张和弯曲变形器的使用方法

灯光/材质/渲染综合运用、建模技术综合运用 >>>>>>

实战:删除顶点

技术掌握:掌握如何删除顶点

实战:复制多边形的面

技术掌握:掌握如何复制多边形的面

实战:提取多边形的面

技术掌握:掌握如何提取多边形对象上的面

实战:刺破多边形面

技术掌握:掌握如何刺破多边形的面

实战:附加多边形

技术掌握:掌握如何附加多边形

实战:创建多边形

技术掌握:掌握创建多边形工具的用法

实战:在多边形上插入循环边

技术掌握:掌握如何在多边形上插入循环边

实战:在多边形上添加边

技术掌握:掌握如何在多边形上添加边

实战:调整法线方向

技术掌握:掌握如何反转法线方向

实战:调整多边形外观

技术掌握:掌握如何转换软硬边

多边形建模技术 >>>>>>

12.1 室内渲染

技术掌握:掌握皮肤、布料和皮革材质的制作方法

7.6

物理太阳和天空照明

技术掌握:掌握物理太阳和天空照明的使用方法

8.5

制作景深特效

技术掌握:掌握摄影机景深特效的制作方法

实战:制作运动路径关键帧动画

技术掌握:掌握设置运动路径关键帧命令的用法

灯光/材质/渲染综合运用、灯光技术、摄影机技术、动画技术 >>>>>>

实战:用放样创建弹簧

技术掌握:掌握放样命令的用法

实战:用旋转创建花瓶

技术掌握:掌握旋转命令的用法

实战:用挤出制作喇叭

技术掌握:掌握挤出命令的用法

实战:边界成面

技术掌握:掌握边界命令的用法

实战:方形成面

技术掌握:掌握方形命令的用法

实战:将曲线倒角成面

技术掌握:掌握倒角命令的用法

实战:用附加合并曲面

技术掌握:掌握附加命令的用法

实战:圆化曲面的公共边

技术掌握:掌握如何圆化曲面的公共边

实战:创建自由圆角曲面

技术掌握:掌握如何创建自由圆角曲面

实战:平滑切线

技术掌握:掌握如何将切线变得平滑

曲面建模技术 >>>>>>

15.5 游动的鱼群

技术掌握:掌握“创建曲线流”命令的使用方法

实战:将粒子替换为实例对象/

技术掌握:掌握如何将粒子替换为实例对象

实战:创建粒子碰撞事件

技术掌握:掌握如何创建粒子碰撞事件

动力学 >>>>>>

实战:制作表情动画

技术掌握:掌握混合变形器的用法

实战:制作角色灯光雾

技术掌握:掌握如何为角色创建灯光雾

实战:制作镜头光斑特效

技术掌握:掌握如何制作镜头光斑特效

实战:制作光栅效果

技术掌握:掌握如何制作光栅效果

实战:创建三点照明

技术掌握:掌握如何创建三点照明

实战:打断灯光链接

技术掌握:掌握如何打断灯光链接

实战:使用深度贴图阴影

技术掌握:掌握深度贴图阴影的运用

实战:使用光线跟踪阴影

技术掌握:掌握光线跟踪阴影的运用

实战:划分角色的UV

技术掌握:掌握角色UV的几种划分方法

实战:制作山体材质

技术掌握:掌握纹理贴图的使用方法

实战:用mib_ciJ_d灯光节点调整色温

技术掌握:掌握如何用mib_ciJ_d灯光节点调整灯光的色温

变形工具、灯光技术、纹理技术、渲染技术 >>>>>>

12.3 汽车渲染

技术掌握:掌握车漆、金属、橡胶材质的制作方法

实战:制作桌球动画

技术掌握:掌握创建动力学刚体的方法

实战:创建海洋

技术掌握:掌握海洋的创建方法

灯光/材质/渲染综合运用、动力学、流体 >>>>>>

实战:用Maya软件渲染水墨画

技术掌握:掌握国画材质的制作方法及Maya软件渲染器的使用方法

实战:用Maya软件渲染变形金刚

技术掌握:学习金属材质的制作方法、学习Maya软件渲染器的使用方法

实战:模拟全局照明

技术掌握:掌握全局照明技术的用法

实战:制作葡萄的次表面散射效果

技术掌握:掌握misss_fast_simplJ_maya材质的用法

实战:影棚渲染

技术掌握:掌握搭建影棚场景和灯光设置的方法

实战:静物渲染

技术掌握:掌握紫砂类材质的制作方法以及VRay区域光配合Maya的点光源的使用方法

实战:制作VRay的焦散效果

技术掌握:掌握焦散特效的制作方法

实战:制作熔岩材质

技术掌握:掌握熔岩材质的制作方法

实战:制作冰雕材质

技术掌握:掌握冰雕材质的制作方法

实战:制作金属材质

技术掌握:掌握金属材质的制作方法并了解表现金属质感的环境因素

实战:制作外壳材质

技术掌握:掌握mi_car_paint_phen_x(车漆)材质的用法

实战:制作眼睛材质

技术掌握:掌握眼睛材质的制作方法

渲染技术、材质技术 >>>>>>

4.5

沙漏

技术掌握:掌握通过附加曲线命令制作复杂曲线的方法

4.6

小号

技术掌握:巩固曲面基本体的创建方法并掌握各个用于编辑曲面模型的工具的用法

实战:布尔运算

技术掌握:掌握布尔命令的用法

实战:反转法线方向

技术掌握:掌握如何反转曲面法线的方向

实战:模拟船舶行进时的尾迹

技术掌握:掌握海洋尾迹的创建方法

14.8

线变形动画

技术掌握:掌握使用“线工具”变形器制作动画的方法

16.2

制作海洋特效

技术掌握:掌握海洋的创建、漂浮物的设定、尾迹的创建等制作海洋特效的思路和方法

曲面建模技术、动画技术、流体 >>>>>>

实战:制作皮肤材质

技术掌握:掌握皮肤材质的制作方法

实战:制作头发材质

技术掌握:掌握头发材质的制作方法

实战:制作玻璃材质

技术掌握:掌握玻璃材质的制作方法

实战:鲨鱼的绑定与编辑

技术掌握:学习绑定NURBS多面片角色模型、编辑角色模型蒙皮变形效果

13.3

腿部绑定

技术掌握:练习腿部骨架绑定的方法

实战:制作字幕穿越动画

技术掌握:掌握流动路径对象命令的用法

实战:用方向约束控制头部的旋转

技术掌握:掌握方向约束的用法

材质技术、绑定技术、动画技术 >>>>>>

实战:从对象内部发射粒子

技术掌握:掌握如何用泛向发射器从物体发射粒子

实战:制作柔体动画

技术掌握:掌握柔体动画的制作方法

实战:旗帜飘动特效

技术掌握:掌握nCloth的使用方法

实战:制作卡通角色毛发

技术掌握:掌握nHair的使用方法

实战:像素特效

技术掌握:掌握如何使用XGen制作几何体填充效果

实战:制作倒水效果

技术掌握:掌握如何创建和修改Bifrost对象

动力学、布料与毛发、Bifrost >>>>>>

18.3 制作海洋特效

技术掌握:掌握Bifrost流体的制作流程

实战:制作喷泉

技术掌握:掌握加速器的使用方法

实战:制作水花飞溅

技术掌握:掌握如何创建和修改Bifrost对象

Bifrost >>>>>> SBo7gO9yKDlTKzrEbnRQ+tMeGsNYhgVQ7U4KeO4J+EOW22Usgkx9EzCAsUgC/OZH

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