



想要绘制出准确的漫画人物,首先我们应该了解人物的骨骼和肌肉。下面我们一起来认识一下人体的骨骼和肌肉吧!
人体的骨骼起着支撑身体的作用,是人体运动系统的一部分。骨骼决定着角色的动作,所以在绘制人物时要绘制出人体的骨骼,通过人体骨骼来确定人物的重心。
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在绘画前,我们需要了解人体的肌肉组织。肌肉是人物角色轮廓产生的基础,在绘制时我们一定要先了解肌肉的走向。只有对肌肉的分布了如指掌,我们才能画出准确的人物。
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女性人体结构比例:女性的身体比较窄,肩膀有两个头宽,腰宽为一个头宽,胯部为一个半头宽。女性通常有较男性短的小腿和大腿。女性四肢所占比例略小,腰细胯宽胸部比较丰满。
肩膀的宽度要有两个头部。
腰部的宽度要有一个头部。
臀部的宽度要有一个半头部。
正常的头身比会随着年龄的增长而变化,人的身材比例也会发生变化。在绘制人物时,只有掌握人物的头身比,才能完美地表现角色的年龄,使人物比较生动。
正常人物头身比和漫画人物头身比是不一样的哦!正常人物在不同的年龄层次有着不同的头身比,而漫画人物头身比则是为了表现不同的感觉,比如2头身的人物给人可爱的感觉,7头身的人物给成熟稳重的感觉。
在漫画中,对人物头身比例进行变化就是改变人物的体型。通过了解人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色。下面来讲解漫画人物的不同头身比。