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前言

为提高沟通和演示的效率,越来越多的产品经理利用原型设计工具来表达产品需求,这使得原型设计工具越来越普及。当产品经理设计出原型并演示出来后,不但可以更好地表达产品设计的想法和需求,还可以提高和团队成员沟通的效率。

Axure RP软件是美国Axure公司的旗舰产品。因其强大的交互功能和操作的便捷性,目前已成为最流行的原型设计工具。作为一款专业的原型设计工具,它能快速、高效地创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。很多大公司专业人士都将其作为设计工具,包括产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、商业分析师及可用性专家等都在使用该软件,甚至连一些架构师和程序员也都在使用Axure RP软件。

本书从初学者的角度出发,结合笔者多年的产品实战经验,以“基础知识点+实战操作”的形式编写而成。书中不但注重Axure RP常用功能的讲解,而且在讲解过程中还穿插了大量的实战案例以提高读者的动手能力。

希望通过本书,可以帮助那些刚开始学习Axure RP软件的新手,以及刚成为产品经理或者希望将来成为产品经理的人,能全面、快速地掌握Axure RP软件的各项功能,并能利用该软件设计出各种精美的原型图,最终成为原型设计的高手。

本书特色

1. 免费提供大量的超值学习资源

笔者特意为本书录制了同步配套教学视频,以帮助读者快速、直观地学习。另外,笔者还分享了自己在工作中积累的大量原型模板。这些原型模板都是笔者亲自制作的,绝不会用“复制+粘贴”的不负责方式敷衍读者。这些资源的获取方式及使用方法在本文之前的“配套学习资源”中都有详细介绍。

2. 内容全面,涵盖Axure RP的各个方面

本书涵盖Axure RP原型设计的各个方面,包括样式设置、交互动画、变量和函数、动态面板、中继器、自适应视图、模板和元件库等,避免出现知识“死角”的情况。

3. 以“基础知识点+实战操作”的形式编写

原型设计有很强的应用性,所以本书尽量结合实用案例来讲解。在“做”中学习,在“做”中思考。另外,对于必学知识点,笔者进行了精心甄选、优化和总结,并对原型制作背后的Axure RP软件运行机制与原理也做了深入剖析。

4. 大量采用来自一线的真实案例,选例多样

笔者是有多年原型设计经验的一线产品经理,手头积累了大量的一线原型设计实战案例。为了适应当前原型设计的实际需要,书中的案例特意选择了网站和APP两大领域。这些案例大多数是笔者花费了很多心血的原创作品,还有一些是笔者对精彩交互作品的借鉴。通过这些案例,笔者分享了大量很实用的设计技巧,以及比较前沿的设计理念。可以说,本书是一本实战性超强、“干货”特多的原型设计书。

5. 图文并茂,讲解细致

本书在讲解案例时,给出了明确的设计思路和详细的制作步骤,并提供了大量的图片来展示设计过程和实际效果,读者只要按照书中的步骤一步步操作,便可完成作品。

6. 利用最新的技术进行创新

本书在介绍将第三方平台的技术融入到原型制作中时,给出了一些独特而创新的原型制作技巧。例如,使用“百度地图”及“新浪云”等第三方平台制作原型案例。

7. 结合工作经验,介绍团队协作技巧

本书除了讲解Axure RP软件功能及其原型设计外,还介绍了实际产品研发过程中涉及的工作流程、团队配合、沟通技巧,以及交互设计的一些常识和行业惯例。这些知识将有助于读者成为一名合格的产品经理。

本书内容

本书共12章。书中的大部分章节由基础知识和进阶实战案例两个部分组成,便于读者在学习了Axure RP软件的基础知识后可以将其应用于实际案例中,从而加强对原型设计的理解。下面对各章的内容作一个简要的介绍。

第1章Axure RP基础,首先介绍了Axure RP的基础概念和软件界面,让读者对该软件有一个初步了解,然后带领读者开始实践——制作第一个原型。

第2章样式设置,介绍了颜色、阴影、文字格式、绘制图形和交互样式等常用的设计原型静态样式的方法,最后应用这些方法给不同模块制作背景设计、网站原型和APP原型。

第3章原型设计准则,参考笔者的产品实战经验,总结了一些原则性和方向性的建议。

第4章交互动画,介绍了触发事件、用例、条件和交互动作的含义,并介绍了如何用动态面板做交互动画,最后通过几个精彩的交互案例加深读者对交互的理解。

第5章数据操作,介绍了如何使用变量、函数和中继器操作原型中的数据,并通过案例带领读者学习如何在原型中实现数据的增加、删除、修改、查看,以及利用数据实现更加高级的交互动画。

第6章复杂原型的规划,介绍了如何规划原型结构,让复杂的原型变得容易修改,从而实现快速迭代。

第7章带地图的原型,介绍了使用地图开放平台制作地图页面,并把地图页面加入原型之中。

第8章响应式原型设计,介绍了使用自适应视图的方法,从而让读者形成响应式设计思维。

第9章手机上可访问的原型,介绍了利用云平台分享原型,并介绍了如何设置原型尺寸及视口标签,从而让原型能在手机上展示。

第10章母版,介绍了如何利用母版提升制作原型的效率。

第11章元件库,介绍了如何使用元件库来制作自己的元件库。

第12章团队协作,介绍了团队项目的创建和使用,并学习团队协作的方法。

本书读者对象

1. 完全没有基础的初学者

如果你完全不会使用Axure RP软件,更没有设计过原型,那么本书是你的理想选择。你可以通过本书一步步掌握Axure RP的基础知识,并能参照书中的案例来提高自己的软件使用水平和原型设计能力。

2. 简单接触过Axure RP的学习者

如果你在阅读本书之前简单接触过Axure RP软件,那么本书还可以帮你更加系统地学习Axure RP的各项功能。除了提升软件使用水平外,你还可以从本书中获得大量的产品设计实战经验,以及交互设计的实用技巧。

3. 正在使用Axure RP进行原型设计的产品经理

如果你是一个产品经理,那么本书也非常适合你在工作中随查随用。而且本书免费提供的大量学习资源也将是你工作中的得力助手,可以帮助你大大提升工作效率。

关于作者

本书由冀托主笔编写。另外,苏昊明等人也参与了本书的写作。本书主笔冀托曾经参与设计过多个原型产品,积累了大量的原型设计经验,还通过公众号“Axure大师”分享了大量的Axure RP学习教程、案例和模板文件。

联系我们

虽然我们对书中所述内容都尽量核实,并多次进行文字校对,但因时间所限,加之水平所限,书中可能还存在疏漏和错误,敬请广大读者批评和指正。联系我们请发电子邮件到hzbook2017@163.com。 1RLKspMyQLdRSE45Sb3owYJHC/96ldDWT9TpqYjLZiWAe+ZrrPDdbnVPGBr/I3Nc

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