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1.7 命令面板

“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板 ,其他面板分别是“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“实用程序”面板 ,如图1-260所示。

图1-260

重点

1.7.1 创建面板

“创建”面板是最重要的面板之一,在该面板中可以创建7种对象,分别是“几何体” 、“图形” 、“灯光” 、“摄影机” 、“辅助对象” 、“空间扭曲” 和“系统” ,如图1-261所示。

图1-261

创建面板介绍

几何体 用来创建长方体、球体和锥体等基本几何体,也可以创建出高级几何体,例如布尔、阁楼以及粒子系统中的几何体。

图形 主要用来创建样条线和NURBS曲线。

技巧与提示

虽然样条线和NURBS曲线能够在2D空间或3D空间中存在,但是它们只有一个局部维度,可以为形状指定一个厚度以便于渲染,但这两种线条主要用于构建其他对象或运动轨迹。

灯光 主要用来创建场景中的灯光。灯光的类型有很多种,每种灯光都可以用来模拟现实世界中的灯光效果。

摄影机 主要用来创建场景中的摄影机。

辅助对象 主要用来创建有助于场景制作的辅助对象。这些辅助对象可以定位、测量场景中的可渲染几何体,并且可以设置动画。

空间扭曲 使用空间扭曲功能可以在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。

系统 可以将对象、控制器和层次对象组合在一起,提供与某种行为相关联的几何体,并且包含模拟场景中的阳光系统和日光系统。

技巧与提示

关于各种对象的创建方法,将在后面中的章节中分别进行详细讲解。

重点

1.7.2 修改面板

“修改”面板是最重要的面板之一,该面板主要用来调整场景对象的参数,同样可以使用该面板中的修改器来调整对象的几何形体,如图1-262所示的是默认状态下的“修改”面板。

图1-262

技巧与提示

关于如何在“修改”面板中修改对象的参数,将在后面的章节中分别进行详细讲解。

实战:制作一个变形的茶壶

场景位置 无

实例位置 实例文件>CH01>实战:制作一个变形的茶壶.max

视频名称 实战:制作一个变形的茶壶.mp4

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 初步了解“创建”面板和“修改”面板的用法

本例将用一个正常的茶壶和一个变形的茶壶来讲解“创建”面板和“修改”面板的基本用法,如图1-263所示。

图1-263

01 在“创建”面板中单击“几何体”按钮 ,然后单击“茶壶”按钮 ,接着在视图中拖曳鼠标左键创建一个茶壶,如图1-264所示。

02 用“选择并移动”工具 选择茶壶,然后按住Shift键在前视图中向右移动复制一个茶壶,接着在弹出的“克隆选项”对话框中设置“对象”为“复制”,最后单击“确定”按钮 ,如图1-265所示。

图1-264

图1-265

03 选择原始茶壶,然后在“命令”面板中单击“修改”按钮 ,进入“修改”面板,接着在“参数”卷展栏下设置“半径”为200mm、“分段”为10,最后关闭“壶盖”选项,具体参数设置如图1-266所示。

图1-266

【疑难问答】

为什么图1-266中的茶壶上有很多线框?

在默认情况下,创建的对象处于(透视图)“真实”显示方式,如图1-267所示,而图1-266是“真实+线框”显示方式。如果要将“真实”显示方式切换为“真实+线框”显示方式,或将“真实+线框”方式切换为“真实”显示方式,可按F4键进行切换,如图1-268所示为“真实+线框”显示方式;如果要将显示方式切换为“线框”显示方式,可按F3键,如图1-269所示。

图1-267

图1-268

图1-269

04 选择原始茶壶,在“修改”面板下单击“修改器列表”,然后在下拉列表中选择FFD 2×2×2修改器,为其加载一个FFD 2×2×2修改器,如图1-270所示。

05 在FFD 2×2×2修改器左侧单击 图标,展开次物体层级列表,然后选择“控制点”次物体层级,如图1-271所示。

图1-270

图1-271

06 用“选择并移动”工具 在前视图中框选上部的4个控制点,然后沿y轴向上拖曳控制点,使其产生变形,如图1-272所示。

图1-272

07 保持对控制点的选择,按R键切换到“选择并均匀缩放”工具 ,然后在透视图中向内缩放茶壶顶部,如图1-273所示,最终效果如图1-274所示。

图1-273

图1-274

1.7.3 层次面板

在“层次”面板中可以访问调整对象间的层次链接信息,通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建对象之间的父子关系,如图1-275所示。

图1-275

层次面板介绍

该工具下的参数主要用来调整对象和修改器的中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等,如图1-276所示。

IK 该工具下的参数主要用来设置动画的相关属性,如图1-277所示。

链接信息 该工具下的参数主要用来限制对象在特定轴中的移动关系,如图1-278所示。

图1-276

图1-277

图1-278

1.7.4 运动面板

“运动”面板中的工具与参数主要用来调整选定对象的运动属性,如图1-279所示。

图1-279

技巧与提示

可以使用“运动”面板中的工具来调整关键点的时间及其缓入和缓出效果。“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项来指定动画控制器,如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中可以显示其他卷展栏;如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。

1.7.5 显示面板

“显示”面板中的参数主要用来设置场景中控制对象的显示方式,如图1-280所示。

1.7.6 实用程序面板

在“实用程序”面板中可以访问各种工具程序,包含用于管理和调用的卷展栏,如图1-281所示。

图1-280

图1-281 qT1SU4TWPaStXOdJ2K3MxcnSWyB3L+ksT+NuADraN/JNgUsC1Od1SvAXvVaNsmtf

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