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1.3 Flash CC的工作界面

当启动Flash CC时,系统会出现一个开始页,在开始页中,用户可以选择新建项目、模板及最近打开的项目,如图1-7所示。

图1-7

第①部分的链接显示了最近打开的Flash源文件目录,单击该栏中的目录链接,即可将选中的Flash源文件打开。

第②部分的链接列出了Flash CC能够创建的所有新项目。在这里用户可以快速地创建出需要的编辑项目。使用鼠标单击各种新项目名,即可进入相应的编辑窗口,快速地开始新的编辑工作。

第③部分的链接用来了解Flash的入门知识、新增功能、开发人员与设计人员。

第④部分的链接用来学习Flash中的各项功能。

第⑤部分的链接用来下载扩展程序、动作文件、脚本、模板以及其他可扩展Adobe应用程序功能的项目。

第⑥部分的链接包含了多种类别Flash影片模板,这些模板可以帮助用户快速、便捷地完成Flash影片的制作。

第⑦部分是一个“不再显示”复选项,选择该复选项,可以在以后启动Flash CC时不再显示开始页。

当选择“新建”栏目下的“ActionScript 3.0”时,即可进入Flash CC的工作界面,如图1-8所示。 下面介绍Flash CC的工作界面。

图1-8

1.3.1 菜单栏

在菜单栏中可以执行Flash CC的大多数功能操作,如新建、编辑和修改等。在菜单栏中包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令” 、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”11个菜单项,如图1-9所示。

图1-9

1.3.2 时间轴

“时间轴”是Flash动画编辑的基础,用于创建不同类型的动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格称为帧,帧是Flash动画的最小时间单位,连续的帧中包含保持相似变化的图像内容,将它们连在一起便形成了动画,如图1-10所示。

图1-10

“时间轴”面板分为两个部分:左侧为图层查看窗口,右侧为帧查看窗口。一个层中包含着若干帧,通常一部Flash动画影片又包含着若干层。

1.3.3 工具箱

“工具箱”是Flash CC中重要的面板,它包含绘制和编辑矢量图形的各种操作工具,主要由绘画工具、绘画调整工具、颜色工具和工具选项区等6部分构成,这些工具用于矢量图形绘制和编辑的各种操作,如图1-11所示。

图1-11

主要工具介绍

* 选择变换工具: 选择变换工具包括“选择工具”、“部分选择工具”、“变形工具组”、“3D旋转工具”和“套索工具”,利用这些工具可对工作区中的元素进行选择、变换等操作。

* 绘画工具: 绘画工具包括“钢笔工具组”、“文本工具”、“线条工具”、“矩形工具组”、“椭圆工具组”、“多角星形工具”、“铅笔工具”和“刷子工具组”,这些工具的组合使用,能让设计者更方便地绘制出理想的作品。

* 绘画调整工具: 绘画调整工具能对所绘制的图形、元件的颜色等进行调整。它包括“颜料桶工具”“墨水瓶工具”“滴管工具”“橡皮擦工具”。

* 视图工具: 视图工具中含有“手形工具”和“缩放工具”,其中,“手形工具”用于调整视图区域;“缩放工具”用于放大缩小工作区的大小。

* 颜色工具: 颜色工具主要用于“笔触颜色”与“填充颜色”的设置和切换。

* 工具选项区: 工具选项区是动态区域,它会随着用户选择的工具的不同来显示不同的选项。

1.3.4 浮动面板

浮动面板由各种不同功能的面板组成,如“库”面板、“颜色”面板等,如图1-12所示。通过面板的显示、隐藏、组合、摆放,可以自定义工作界面。关于浮动面板的功能和使用,将在后续章节中具体讲述。

图1-12

1.3.5 绘图工作区

绘图工作区也被称作“舞台”,它是用于放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形和视频剪辑等。Flash创作环境中的绘图工作区相当于Adobe Flash Player中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。用户可以在工作时放大和缩小绘图工作区的视图。

1.3.6 “属性”面板

“属性”面板可以显示所选中对象的属性信息,在“属性”面板中对其参数进行编辑,可以有效地提高动画编辑的工作效率和准确性。当选择不同的对象时,“属性”面板将显示出相应的选项和属性值。图1-13所示分别为几种常用对象的“属性”面板。

图1-13 /0hLLl985B2+glCrRiZynNqvHi9fTxcE1AAB02nIt0QkVYya553du1WfN2I24ZLi

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