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公主的新装

撰文:亚当·皮奥里(Adam Piore)

翻译:王栋

INTRODUCTION

迪士尼动画工作室的高级研究科学家发现,《魔发奇缘》中长发公主的裙子在旋转时看起来像贝壳一样僵硬。为了解决这一难题,他请来研究材料碰撞反应的计算机专家,两个人及其领导的团队经过数月的努力,终于找到了圆满的解决方案。

拥有一头美丽长发的长发公主(Rapunzel),是动画电影《魔发奇缘》( Tangled )中的明星。华特迪士尼电影公司的动画设计师第一次为她试衣打扮时,她穿着紫色百褶裙在镜子前面转啊转。转到一半的时候定格画面,设计师却发现她裙子的褶皱看起来像贝壳一样僵硬。这个问题困扰动画服装设计师已经很久了,也是动画制片人必须面对的挑战。

“从一开始我们就打定主意,要制作出比此前的(计算机绘图)作品更加精美的服装效果。”华特迪士尼动画工作室研究部的高级研究科学家拉斯马斯·塔姆斯托弗(Rasmus Tamstorf)说,“但是,当动画人物身着轻盈的多层服装四下活动时,服装不同层面之间会产生大量接触,特别是这些层面重叠起来时,就会带来麻烦。”

是降低对服装设计制作效果的要求,还是沿用大投入动画制片人的传统做法(采用人海战术,让许多动画工程师手工绘制这类复杂场景)来绕过这一挑战呢?塔姆斯托弗和他的团队认为,现在已经到了寻找新方法来解决问题的时候了。

他们联络了美国哥伦比亚大学工程学院的计算机科学家埃坦·格林斯蓬(Eitan Grinspun),他是研究材料碰撞反应的专家。从2002年起,格林斯蓬就迷上了这个领域。那一年,他拍摄了一顶牛仔帽掉落到地面然后弹起的过程。他花了数小时对这一过程的慢镜头进行仔细观察和研究,最终发现了能描述影响帽子弹起的变量之间相互作用的最简单方程。这些变量包括摩擦力、帽子的柔软度(弹性)和它触到地面时的动量。然后,他将该方程编写成简单的计算机代码,用来预测任何柔软可弯曲材料的运动,包括橡胶、织物,甚至金属薄片。

然而,想要描绘长发公主华贵礼服的运动,就得面对一个更大的挑战。对于多层服装,计算机必须对可能同时发生的、数以千次的碰撞进行同步分析运算。当一个动画设计程序被大量数据填满时,它就会自动进入故障保险(fail-safe)模式。这是一个备用程序,能阻止服装织物层面之间产生新的碰撞。此前的故障保险程序会让织物继续运动,但不允许层面之间相对运动,于是产生了僵硬的贝壳状效果。经过数月的努力,格林斯蓬和塔姆斯托弗及其团队终于找到了解决这个问题的办法。他们认为,故障保险模式仍是必需的,但必须对它进行升级,允许织物层之间相对滑动,而且要考虑摩擦力,因为摩擦力会影响织物的运动速度。这样一来,他们制作的服装效果就栩栩如生多了。现在,格林斯蓬又向下一个难题发起了挑战,即开发一个程序,用来精确预测头发的运动,因为头发的碰撞模式远比服装复杂得多。 6DiC1cTGIcPcRVCXdlb4sdpoO7uPBArA+H07f7/Gry8NaT/EHrJDbhvkMmfH9KXl

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