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1.1.2 游戏界面设计原则

人机界面的设计应该简洁易懂,游戏界面不应该喧宾夺主。游戏软件与其他应用软件不同,游戏软件中的所有可视化元素都应该为游戏服务,更值得注意的是,如果我们的游戏体验服务过分修饰或过于繁琐,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中,这是得不偿失的。

简洁易懂的人机界面的设计

小编分享

千万不能在一个界面上放置过多的信息对象,否则会使界面拥挤不堪。没有空白区,界面就没有美感。空白的多少对游戏界面的风格起决定性作用。空白部分较多,就会使界面格调提高并且稳定;空白部分较少,会使界面更加活泼。

人机界面和游戏世界应该风格统一,从色彩到质感,都应该和游戏世界保持协调。如果界面与游戏有过大反差,就会使玩家有脱离游戏的感觉。下面我们来欣赏一组制作好的人机交互界面设计,以帮助读者更好地了解游戏界面设计的统一性。

风格统一的人机交互界面设计

游戏界面应该具有一定的自解释性。所谓自解释性,是指能够通过设计的外表暗示其功能。在人机界面设计上,解释性体现得最好的就是Windows的窗口了,在其窗口右下角的三角形,就是从音量调节器的设计中引申出来的,它暗示了可以拉动它从而改变窗口大小。下面就来欣赏一组具有自解释性的游戏界面设计。

人机界面设计的自解释性

游戏界面应该布局均衡,所有文字和图表应该摆放得恰到好处,形成一种平衡感。我们通过对比可以看出,有些游戏设计师没有经过平面设计的基础训练,在摆放图表和文字时随心所欲,没有明确的指向性,导致布局不平衡和重要信息不突出。游戏界面设计中要活用、巧用原则,只有这样,才能创造出较高水准的作品,才能使多媒体软件发挥出最大的功效并获得全面的成功。

布局平衡的人机界面设计

人机界面设计与平面设计最主要的区别便是前者是动态的设计,后者则为静态的设计。平面设计包括广告招贴、书籍封面和宣传册等。人机界面的最终产品是软件用户界面,是用户用来实现动态过程的。设计人机界面,并不只是设计一个窗口菜单和控制面板,更重要的是设计一种动态的交互,在设计时必须将用户种种行为的可能性与动态视效的配合考虑在内。

玩家在玩游戏时的交互是通过以下过程实现的:玩家意识到当前需要,从而寻找命令,然后输入指令,最后电脑内部程序进行指令分析,以可视化的形式进行反馈。所有游戏,包括当前所有软件,都是通过若干次上述过程来实现交互的,并且这种交互模式将在很长的一段时间内作为交互的主要手段甚至唯一手段。正是这种过程的存在,使得我们不得不引入效率的概念。

具有效率的人机交互界面

人机界面设计的最高水平是达到无形入化。所谓人机界面的无形入化,是指人机界面设计得非常自然,玩家用起来感觉得心应手,仿佛人机界面是透明的,让人感受不到它的存在。这是人机界面设计的终极目标,也是所有游戏设计师们努力的方向。

人机界面的无形入化 RVCnpPGzr8J1rWLa4gaelVdXX4AtxDpP+MNRlMsg7rAymldBuPIpAEGL6jwpLB4O

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