购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

爱德华·索普

一个朋友描述爱德华·奥克利·索普(Edward Oakley Thorp)是“我所见过的最一丝不苟的人”。这种对精确测量的热忱从他很小的时候就已经明显显现出来。但讽刺的是,他虽有着惊人的数学天赋,但说话却非常晚。爱德华·索普于1932年8月14日在芝加哥出生,直到快3岁的时候才会开口说话。当时索普一家正在蒙哥马利沃德百货公司购物,有一群人从电梯走出来。突然有人问道:“那个人去哪儿了?”

爱德华回答说:“噢,他去买衬衫了。”这是他第一次开口说话。从那以后,爱德华说话交谈几乎和成年人一样。6个月后,爱德华数数就能数到100万了。他能读书识字,而且有着惊人的记忆力。5岁时,爱德华挑战列举英国所有国王和女王的名字及执政年限。他从“爱格伯特,公元802年至839年”开始,到“埃塞伍尔夫,839年至857年;埃塞尔巴德,857年至860年……”毫无间断、分毫不差地一直说到“维多利亚女王,我只知道她什么时候继位,但不知道她什么时候去世”。爱德华是从英国作家查尔斯·狄更斯(1812—1870)写的《写给孩子看的英国历史》(A Child’s History of England)一书中了解到这些知识的,狄更斯当然无法预知维多利亚将于1901年去世。

索普的父亲曾是一名军官,复原时正值美国经济萧条时期,因而不得不在银行做保安。他让自己的天才儿子学习数学并阅读启蒙书籍,告诫爱德华(和他自己),在美国教育是成功的关键。

由于在艰难时期长大,爱德华将他的智慧用在了赚钱上。他和杂货店老板打赌看谁能先算出顾客的账单,结果他的心算比杂货店老板用计算器算得还快。于是因为自己精彩的表现赢得了冰淇淋蛋卷。他还用5美分买一大盒“酷爱”牌复合果汁饮料,然后以1美分/杯的价格将其卖给炎热环境下工作的工人们。每盒饮料能装6杯,所以爱德华可以从每盒饮料中赚到1美分。爱德华的一个表哥带他去一家加油站,黑帮的人在那里的卫生间安置了非法的吃饺子老虎机。爱德华很快就找到门道,知道如何摇晃操作杆能增加胜算。

后来爱德华一家搬到洛杉矶,父母到战时国防工厂工作,他的生活也由此改变。由于父母都要上班,因此爱德华和他的弟弟詹姆斯(James)成了挂钥匙儿童 。爱德华常常去公共图书馆做智力测试。测试结果常常高达170~200分。由于没有父母的监督,这个孩子对搞破坏产生了兴趣。爱德华自制硝化纤维,然后用大锤用力敲击,结果在人行道上炸出好多洞。他还用自制的爆破筒在派洛斯福德的山崖上炸出好多坑,还制造了一辆以火药为推动力的“火箭车”。通过把氨水和碘晶体混合在一起,他制造了一种叫作碘化铵的敏感度极高的炸药——将其涂在一个半球形的金属碗底部,然后把碗放在地上。炸药干燥时会变得非常活跃,一只苍蝇落在上面都会引发一次小爆炸。

1955年春季,索普在加州大学洛杉矶分校物理系读研究生。他每个月的生活费只有100美元。为了维持生活,他住在罗宾逊大楼里一间由学生经营的合作社里。这里被人们称为“玻璃房”。罗宾逊大楼是20世纪30年代由理查德·诺伊特拉(Richard Neutra)设计的。租金每月50美元,每周还要在这里工作4个小时。

考虑到时间就是金钱,因此索普每周花50~60个小时上课和学习。他阅读心理学书籍,寻找高效的学习方法。书中建议时不时地休息一下,这样有助于提高学习效率。比如,学习1小时,然后休息10分钟吃点东西或者做点琐碎的事情。于是在一个周日的下午,索普遵循书中的建议在休息时间参加了一次学院茶会。

阳光透过诺伊特拉设计的厚厚的玻璃窗照射进来,大家开始讨论如何能够轻松赚钱。有人提到了轮盘赌。大家一致认为赌博系统一文不值。从物理学角度来看,轮盘赌的设计真的那么完美吗?难道真的无法预测可能出现的数字吗?

大家的观点主要分两派。一派认为世界上没有完美的东西,绝对随机也是不可能的。因此,每个赌博轮盘一定会存在微小的物理缺陷,导致其倾向于某些数字。或许可以确定这些受倾向的数字,然后押注。

另外一派则反驳称,轮盘赌博机的规格正是出于这个考虑才设计出来的。

索普的观点最为独特,他说上述两种情况都可以赚钱。如果轮盘的物理学设计非常完美,那么简单的物理学就可以预测出球的走向。如果轮盘设计有瑕疵,那么就会倾向于某些数字,自然可以利用物理学知识测算出这些数字,然后押注。

后来索普又独立进行了深入调查。他了解到在庄家抛出白球后,要经历很长时间白球才会停下来,所以在白球抛出后的几秒钟内赌场仍然接受投注,否则赌场就没办法赚钱了。

索普想要制造出一台可以预测中奖数字的便携式电子设备。这台设备需要在球抛出后允许顾客押注的几秒钟内快速完成预测。索普草拟了一份精心策划的拉斯维加斯赌场大袭击计划。他的一个随从将会站在赌博轮盘旁边操作预测机。预测机会将预测结果通过无线电方式传达给同一桌旁的另外一个人。这个人所坐的位置并不能很好地观察到轮盘的情况,但他根本不必关注轮盘的情况,只会随意地在最后一秒押注。

其中一人会时不时地起身换桌——因为那里会有很多同伴,一半负责操作预测机,另一半负责押注。他们可以随意地来回调换。

索普买了一台便宜的轮盘赌博机。他把秒表放在旁边,并用胶片摄像机对机器的运转进行拍摄,然后逐帧检验拍摄记录,希望能够从中找到规律,但最后他得出结论称自己买的这个玩具轮盘稳定性太差,无法完成预测。

1958年圣诞节假期,爱德华和他的妻子薇薇安(Vivian)一起到拉斯维加斯旅行。薇薇安·辛妮塔(Vivian Sinetar)身材苗条,是英语专业的学生。她的父母曾质疑过爱德华这个物理学博士赚钱的能力,因为他的表现似乎对省钱更有天赋,没看到他赚过什么钱。爱德华告诉薇薇安拉斯维加斯是一个廉价的度假胜地。

他想亲自看一看真正的轮盘赌博机是如何运行的。在这次旅行之前,一个朋友给索普看了《美国统计学会会刊》上的一篇文章,是对“21点”(blackjack)扑克游戏的分析。

计算机时代到来之前,在21点和其他很多游戏中要想准确计算概率是非常不切实际的。在一副扑克52张牌中,组合方式不计其数。与轮盘赌不同,21点游戏玩家可以自己做决定。因此,胜算概率取决于玩家采取什么策略。1958年时,没人知道采取哪种策略最好,赌场也只是根据经验知道21点给自己带来了丰厚的利润。

期刊上的这篇文章是由数学家罗杰·鲍德温(Roger Baldwin)和美国陆军阿伯丁试验场的三个同事合作撰写的。他们利用部队的“计算机”对21点游戏进行了分析,当时“计算机”这个词仍然指的是用于计算的机器或者是操作机器的人。为了设计出玩21点游戏的最佳策略,鲍德温团队花费了近3年时间用计算机斟酌计算。他们的结论是当玩家采用最佳策略时,赌场的胜率仅为0.62%。据此,索普计算出他可以玩一整天,押注1000次,每次1美元,这样平均下来他仅花费6美元费用。

相对来说,0.62%的赌场胜率对顾客来说已经非常好了。因为美国轮盘赌中赌场的胜率通常达到5.26%,而吃饺子老虎机的胜率能达到10%~20%。此前曾有人撰写有关21点游戏的文章称,赌场胜率为2%或3%,但没有人真正了解这个游戏。而鲍德温团队研究出的策略和那些“玩得好”的玩家一直采用的直觉性策略是不同的。

索普从未玩过21点,他想要尝试一下鲍德温的策略。他把文章中的策略图复印在一张小卡片上。到达拉斯维加斯时,他买了10个1美元银币,然后在21点赌桌旁坐了下来。

拉斯维加斯的人们当时认为21点,也称黑杰克,是女人玩的游戏,当男人们玩掷骰子游戏时可以让他们的妻子以此消磨时间。游戏进行速度很快,索普每做一次决定前都要查阅一下卡片,因此有些跟不上进度。发牌员和其他玩家都想知道他在手掌上查看什么,为什么要花费这么长时间。当索普告知他们答案后,大家都觉得很可笑。

索普那一摞银元开始缩减,但嘲弄他的那些人输得更快。半小时过后,索普退出游戏,他只剩下1.5美元。

接下来的几个月里,这次经历一直在索普的脑海里挥之不去。他发现了一个改进这项策略的方法。这取决于一个事实,即每手牌之间并不是完全独立的。

比方说第一轮游戏中出现了三张A牌(A牌对玩家是很有利的),那么下一轮再发牌时,如果其手里剩下的牌足够多,就不必重新洗牌,直接从剩下的牌中发牌。由于已经有三张A牌出现过,那么这一轮里最多只能有一张A牌。你可以根据这个信息调整你的策略以及/或者你押注的大小。

鲍德温团队的研究并未考虑到这一因素。他们假设的是在每一局中抓任何牌的机会都是固定的1/52。

索普越来越确信他能够在21点游戏中取胜,因此他搁置了此前的轮盘赌想法。他给鲍德温写信询问是否可以查看团队的原始计算数据。1959年春,鲍德温把团队的笔记寄给他,装了满满一纸箱。

同年,索普开始在麻省理工学院担任数学教师。6月份,他独自一人来到马萨诸塞州做夏季研究项目。他在波士顿的新办公室里度过一个又一个潮湿的夜晚,在台式计算器上敲打着,还要拍打无处不在的蚊子。他在研究21点系统。几周之后,他得出结论,要解决这个问题工作量实在太大,无法靠手工完成运算。他想到或许可以用麻省理工学院的大型计算机进行计算。那是一台IBM704型号的计算机,是一台真正的、可以编程的电子计算机。暑假期间,这台电脑正好空闲。

索普自学了“FORTRAN”这种古老的程序语言,然后自己在计算机上编程。他的计算结果表明牌面为5的牌比其他牌更能增加赌场胜率,但对玩家不利。通过简单计算牌面为5的牌出现了多少张,玩家可以判断出剩下的牌对自己是否有利。

索普决定将这个研究成果公开发表。他认为可以刊载这篇文章的最有威望的杂志莫过于《美国国家科学院院刊》,但只有国家科学院的成员提交的文章才可以入选此杂志。

在麻省理工学院的数学家里只有一个人是国家科学院成员,那就是著名的克劳德·香农。于是,索普打电话给香农的秘书预约见面。

那是1960年11月的一个寒冷的下午。在索普进屋之前,秘书提醒他说香农博士只能抽出几分钟时间与他交谈。因为香农不会花时间在他不感兴趣的课题上。

索普意识到时间紧迫,于是将论文交给香农并迅速标记出主要观点。香农问了一些关键性问题并对索普的回答感到很满意。香农告诉索普这个课题在理论上似乎已经取得了重大的突破性进展,但论文标题还有待商榷。

索普的论文题为“21点的制胜策略”(A Winning Strategy for Blackjack)。香农认为这个题目对于国家科学院来说太像是强行推销,他认为论文标题应该更加庄重些。

“比方说呢?”索普问道。

香农思考了一会儿说,“21点的有利策略”(A Favorable Strategy for Twenty-one)。

香农还提议做一些编辑上的删减。他告诉索普打印一份修订稿发给他,他会提交给科学院。

香农又问道:“你对赌博领域还有其他研究吗?”

索普犹豫了一下,然后告诉香农自己此前对轮盘赌的想法。香农全神贯注地听着。比起21点系统,他可能对轮盘赌项目更感兴趣,因为又有机会可以制造小器具了。他们聊了好几个小时。当他们结束交谈时,索普已经不经意间把20世纪最了不起的人物之一成功带到了另外一个领域。香农和索普达成一致,同意合作制造轮盘赌博预测机。香农说最佳工作地点就是他的家。 AUTBATVlj3nqELkx9Mp7Esmv3KwAWKl8r+kAXTuqTFntbAkcHvblrIgI0RV+R3Js

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×