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第1章

三维制图软件UG的使用

磨刀不误砍柴工。如果盲目制造出一个机器人,在它运动时才发现肩膀的设计影响了上肢的活动范围,或者大腿和小腿的长度比例或脚掌的设计影响了机器人的行走能力,是不是会感觉很失望?

因此,在实际制作机器人之前,先利用软件进行机器人的结构设计,通过在计算机上看仿真效果并相应进行结构调整之后,再进行实体机器人的制作,那样会更好一些。

常用的机械类计算机辅助设计(CAD)软件有UG*NX, Solidworks, CATIA, Pro/E, SolidEdge, inventor等。

本书所应用的计算机辅助设计软件为UG*NX。UG*NX相对来说功能齐全,主要包括工业设计、产品设计、模具设计、仿真和优化等功能。它的用户界面清晰明了,便于初学者操作。

UG*NX软件(Unigraphics NX,以下简称为UG)是Siemens PLM Software公司出品的。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

1.1 常用命令介绍

本书所使用的UG*NX版本为8.5。打开UG的快捷方式如图1-1。

图1-1 UG*NX的图标

注意

低版本UG将无法打开高版本软件所设计的文件。

进入图1-2所示的UG启动界面。读者打开的界面可能与此有所不同,不要担心,初次使用UG时,会弹出一个欢迎界面,关闭即可。

图1-2 UG启动界面

顺利进入UG的启动界面,在界面的左侧寻找“角色”这个命令图标,即图1-3中的第五个图标。此命令用以选择使用者的角色。对于不同的角色,UG所显示的命令菜单是不同的(后面将详细解释)。

图1-3 快捷栏

点击“角色”命令,会出现两个文件夹,如图1-4所示。“行业特定的”文件夹供专业人士使用,一般读者使用“系统默认”文件夹就足够了。

图1-4 选定角色

点击“系统默认”,会出现如图1-5所示的界面。此时会出现八个不同的角色,分别是:高级、具有完整菜单的高级功能、基本功能(推荐)、具有完整菜单的基本功能、I—deas、强大制图高级功能、具有完整菜单的强大制图高级功能、强大制图基本功能。

图1-5 不同角色

虽然UG软件本身推荐基本功能角色,但这个角色的菜单命令对于初学者来说不够清楚明了(至少目前的版本是如此)。因此建议选择“具有完整菜单的高级功能”角色,使用这个角色相对容易查找和使用。

选择角色后,会出现如图1-6所示的界面。点击“确定”即可。如果需要更换角色,重复以上操作,再次选择新角色就可以了。

图1-6 确定角色

完成角色选择后,就可以新建模型了。如图1-7所示,点击“新建”。

图1-7 常用工具栏图标

点击“新建”后,会出现界面(图1-8)。因为我们要先建立模型,所以直接选择右下角的“确定”键,即可进入UG软件工作界面,如图1-9所示。

图1-8 新建界面

图1-9 工作界面

进入UG软件的工作界面后,可以选择两种保存方式,一是画完模型再保存,二是先保存再画模型。本书选择后者,读者可根据自己的习惯选择适合自己的保存方式。

建议

为了防止辛苦编辑设计的模型文件还没有保存就意外被删除或损坏,应该不时地保存一下正在操作的文件。

点击图1-9左上角的 图标,会出现如图1-10所示的界面。输入适当的名称和文件夹(文件保存路径),选择“确定”。完成以上操作,便回到了UG软件的工作界面。

图1-10 保存路径

注意

文件名称和保存文件的路径不允许出现汉字。

下面简单介绍一下菜单和常用命令。菜单条如图1-11所示。“文件”具有新建、打开、关闭、保存和导出各种格式的图纸等功能。“视图”是为实体部件渲染艺术外观效果。“插入”中包含大部分的实体命令和草图命令。“格式”可对图层进行设置。“分析”中包括了一些简单的测量命令。其他菜单在本书中较为少用,如需了解,只需左键单击,便可查看其包含的命令。

图1-11 菜单条

常用的实体命令有拉伸、回转、打孔、抽壳、管道、布尔运算、倒圆角和倒斜角等。

拉伸命令是将二维草图转化成三维实体。举例而言,可以把矩形变成长方体,把圆形变成圆柱等。

回转命令是将二维草图以一条线为轴旋转一定的角度,从而形成有效的三维实体。

打孔命令,顾名思义,就是在三维实体上挖个圆孔。特别强调的是,UG软件的打孔命令非常强大,不仅可以打普通孔,还可以打螺纹孔和阶梯孔等。

抽壳命令是把实心三维实体转化成空心三维实体。例如,要画一个正方体的箱子,首先在草图环境下,绘制一个正方形,然后经拉伸命令拉伸后,形成一个正方体,最后使用抽壳命令,选择合适的厚度,即可完成正方形箱子的三维模型。

管道命令,操作对象为草图直线或曲线。目的是使草图直线或曲线转化成管道,可以实心或空心。管道命令属于插入中的扫掠。

布尔运算命令包括了实体求和、实体求差和实体求交三种运算。如果是实体求和,相当于将两个实体连接成一体。

倒圆角命令,将实体的边变成圆弧过度。

倒斜角命令,它与倒圆角命令类似,使实体边形成一个切角。

图1-12所示为三维实体的面命令,包括的命令有移动面、调整圆角大小、删除面和复制面。

图1-12 面命令

图1-13所示为三维实体的曲面操作命令,包含了曲面网格和扫掠等命令。

图1-13 曲面命令

图1-14所示为三维实体的装配命令,包括的命令有添加组件、移动组件、装配约束。做装配图时使用这一类命令比较多。在本书第3章将会进行详细介绍。

图1-14 装配命令

图1-15所示为弹簧三维模型直接调用命令,包含了三类弹簧,分别是圆柱压缩弹簧、圆柱拉伸弹簧和蝶形弹簧,最后一个图标为删除弹簧命令。

图1-15 弹簧调用命令

图1-16所示为调节背景和三维实体显示的命令。这些命令的作用在于选择合适的背景,选择合理的布局位置,以及选择合理的显示视图。

图1-16 调节背景和显示

此外,鼠标的操作命令也是有一定技巧的。不同的键进行不同的搭配会产生不同的操作命令。

①滑动鼠标滚轮可以在视图上缩放三维实体或二维草图,但并未对其真实尺寸进行修改。

②按下鼠标滚轮,再移动鼠标,可以对三维实体或二维草图进行旋转,方便从各个角度查看模型。

③同时按下鼠标的滚轮和右键,可以平移三维实体或二维草图到指定位置。

鼠标的操作技巧要记牢,方便使用。

本节内容是使读者了解一下常用的三维实体命令,了解其作用及在界面中的位置,但并未对二维草图命令进行介绍。其实,在使用三维实体命令之前,要先绘制好二维草图。

二维草图是三维建模的基础。

掌握了以上知识,便可开始下一节的学习了。下一节将对二维草图命令进行详细讲解和实际绘制。

1.2 二维草图的绘制

进入草图环境之前,首先要把基准坐标系设为显示状态。在窗口右侧,点击部件导航器(从上向下的第三个图标),显示如图1-17所示的界面。鼠标右键点击灰色的基准坐标系,然后选择第一个“显示”命令,即可完成基准坐标系的显示(如图1-18)。

图1-17 部件导航器

图1-18 基准坐标系图标

点击“创建草图”命令图标 ,会出现如图1-19所示的界面。它包括了草图平面、草图方向、草图原点和设置这四部分。

图1-19 创建草图

看起来好像命令比较多,也比较复杂和难以理解。事实上,如果建立一个草图环境,只需要选择一个平面,其他保持默认就可以了。我们可以选择基准坐标系的任意一个面,一般选择X-Y面。当然,选择X-Z面和Y-Z面也是可以成功创建草图的。

选择好平面,点击“确定”,即可进入草图绘制环境,如图1-20所示。

图1-20 草图绘制环境

当草图环境建立好后,如图1-21所示的命令由灰暗变得明亮,表示这些命令可以调用。命令条中包含了绘制二维草图的基本命令,如线段、圆形、正方形和点等。草图的全部命令在“插入”菜单中可以找到。通过命令查找器,也可以查找出要使用的草图命令。

图1-21 草图命令

图1-22所示为草图辅助修改的命令。通过这些命令能够快速修改曲线,包括快速修剪、快速延伸、制作拐点、自动判断尺寸和几何约束。

图1-22 修改命令

UG软件还在草图环境中提供了快速获取点的命令,包括断点、交点、控制点、圆弧中心点和象限点等,如图1-23所示。

图1-23 快速获取点命令

简单介绍完上面这些绘制草图的基本命令,下面就可以绘制草图了。我们可以在使用中逐步熟悉和体会各个命令的用途和含义。

练习1-1 绘制一个二维五角星图案

为了解释UG软件中更多命令的使用方法,我们选择一种比较普通,但相对繁琐一些的方式来绘制。点击直线命令 ,以坐标系原点为起点画一条长度为50mm,角度为90°(水平方向为0°)的直线,作为五角星一个角的中心线,图1-24所示。直线完成后如图1-25所示。

图1-24 做线命令

鼠标左键双击图1-25中的尺寸线,可以修改直线的长度。鼠标右键点击直线可将现有直线转化为参考线,可由实线变为点划线。

图1-25 直线完成后

根据以上方法分别再画出四条直线,直线的角度是需要修改的。五角星相邻两个角的中心线夹角为360°÷5=72°,这就需要我们分别计算每个角的中心线与X轴的夹角,分别为18°、90°、162°、234°、306°。

显然,这种绘制方法比较麻烦,但这是一种最基本的方法。因此还是建议读者(特别是初学者)尝试一下。下面我们再介绍一种比较快捷的方法,即阵列曲线。

点击 图标右侧的黑色小三角,找到并点击阵列曲线命令,出现如图1-26所示的界面。编辑里面的参数,“选择曲线”为图1-25所画直线;“布局”选择圆形;“指定点”为坐标系原点;“数量”为5;“节距角”为72(也可以写成简单的表达式360/5)。

图1-26 阵列曲线命令

编辑好参数后点击“确定”,顺利生成阵列曲线。每条中心线的长度为50mm,相邻两条线的夹角为72°,如图1-27所示。我们默认把图1-25绘制的与Y轴重合的线称作“直线1”,并以顺时针的顺序依次称为“直线2”、“直线3”、“直线4”和“直线5”。

图1-27 生成阵列曲线

以“直线1”的上端点为起点,画一条垂直于“直线5”的直线,我们称这条线为“直线6”,如图1-28所示。

图1-28 画线操作

因为UG软件是默认自动捕捉垂直的,因此不需要我们对直线5和直线6的垂直做出约束。

利用同样的方法,我们可以画出过“直线1”上方端点且垂直于“直线2”的直线,我们把这条线称为“直线7”。当然也可以选择另一种方法,就是使用镜像命令。

点击 图标旁边的小三角,找到并点击镜像曲线命令。编辑图1-29所示参数,“选择对象”改为“直线6”,“选择中心线”为“直线1”。这种设定说明我们需要绘制一条镜像的直线,它以“直线1”为轴,对“直线6”做镜像。

图1-29 镜像曲线命令

点击“确定”,会出现如图1-30所示的界面,表明镜像曲线已经生成。我们把镜像出来的曲线称为“直线7”。

图1-30 “直线7”完成图

还记得前面利用阵列曲线命令一次性画出间隔72°的5条直线吗?同样,我们也可以利用“直线6”和“直线7”,与阵列中心线的方法相同,一次性画出五角星的5个角。请尝试一下。需要注意的是:图1-31中,一定要选择“单条曲线”,否则可能出现“多选”的情况。

图1-31 选定“单条曲线”

阵列完成后,如图1-32所示,五角星的基本雏形已经有了。下一步还需要进行修剪,裁剪掉交叉曲线,只保留五个角的外轮廓。

图1-32 阵列完成图

点击快速修剪命令 ,出现如图1-33所示的对话框。

图1-33 快速修剪

请尝试选择合适的直线作为边界,对五角星内部的直线进行修剪。修剪后的五角星如图1-34所示。

图1-34 修剪后的五角星

虽然此时五角星的草图已经画完,但这样看来线条比较杂乱。我们可以把尺寸线隐藏起来:用鼠标右键单击尺寸线,然后选择“隐藏”即可。

点击草图约束命令图标 ,将约束线隐藏起来。

点击 图标,出现如图1-35所示的对话框,将坐标系选择为“隐藏”。

图1-35 显示和隐藏的选择

如果顺利完成以上操作步骤,点击图标 ,最终的五角星将会如图1-36所示。顺利完成此图之后,可以尝试着绘制六角星等。

图1-36 绘制完成的五角星

说明

请着重体会阵列曲线命令和镜像曲线命令,使用这两个命令可以加快绘图速度,非常方便。

1.3 三维实体的绘制

上一节介绍了二维草图的绘制,本节主要讲解三维实体的建模。其实,要想建立一个三维实体的模型,首先需要建立一个二维草图,之后再此二维草图的基础上“拉伸”出三维实体模型。

练习1-2 将练习1-1所画的二维五角星草图转化成三维实体模型

点击拉伸命令 ,出现如图1-37所示的对话框。选择五角星的所有线段,指定矢量可以选择Z轴的正方向或负方向,“开始距离”设为−10mm,“结束距离”设为10mm。实体的拉伸效果为以五角星二维草图所在平面分别向两侧拉伸了10mm,如图1-38和图1-39所示。

图1-37 拉伸命令

图1-38 侧视图1

图1-39 侧视图2

点击边倒圆命令的图标 ,使三维实体五角星的各个顶角边变成圆弧过渡,请适当设置好参数,点击“确定”。三维实体五角星如图1-40所示。

图1-40 边倒圆处理后的三维实体五角星

点击抽壳命令的图标 ,设置参数如图1-41,点击“确定”。一个五角星形状的外框便形成了。再通过使用边倒圆命令,对内部的边进行简单的修饰,在显示隐藏对话框中将草图和基准坐标系隐藏,最后的结果如图1-42所示。

图1-41 抽壳命令

图1-42 完成抽壳后的五角星

通过该例,完成了将二维的五角星草图变换成三维立体模型的工作。而我们利用对五角星实体的简单操作,也熟悉了三维建模的一些常用命令。下面再做一个简单的三维建模,画一个小房子。

练习1-3 设计一个三维立体房子模型

进入草图环境,在X-Y面上,绘制宽度为350mm,高度为200mm的矩形,点击完成草图。

点击“拉伸”图标,将所绘制的矩形拉伸250mm,参数设置如图1-43所示,点击“确定”完成拉伸,变成了一个350×200×250(单位mm)的长方体。

图1-43 拉伸命令

完成矩形的拉伸命令后,再以X-Z平面为基准平面创建草图环境,绘制如图1-44所示的三角形草图。

图1-44 创建草图环境

完成三角形草图后,对此三角形进行拉伸,拉伸350mm,参数设置如图1-45所示。完成后的图形如图1-46所示。

图1-45 求和命令

图1-46 拉伸完成后的图形

注意

拉伸的三角形一定要与上一个拉伸的长方体做布尔求和处理,如图1-45。使之成为一个整体。

画好房子的基本骨架之后,再画一些门窗。以基准坐标系的X-Z平面为基准平面绘制草图,如图1-47所示。我们在初次使用该软件时可以绘制得简单一些。

图1-47 绘制草图

完成草图后,对草图进行拉伸。可以分别先对门和大正方形进行拉伸,拉伸参数设置如图1-48所示。完成效果如图1-49所示。

图1-48 拉伸命令

图1-49 拉伸后的图形

然后在大正方形中再拉伸出四个小正方形:点击 图标后的小三角,选择静态线框,使被掩盖的线段显现出来。设置拉伸参数如图1-50所示。完成拉伸后,如图1-51所示。

图1-50 拉伸的设置

图1-51 完成拉伸后的图形

下面为这个小房子添加烟囱。如图1-52所示,在部件导航器中,去掉“拉伸(4)”的勾选。

图1-52 小房子添加烟囱

以长方体的上方为草图基准平面,进入草图环境。绘制草图如1-53所示。

图1-53 在草图环境下绘制

完成草图,并将此圆拉伸,拉伸参数的设置如图1-54所示。

图1-54 拉伸命令

点击“确定”,之后重新把“拉伸(4)”勾选,把草图和基准坐标系隐藏,对一些必要的边进行“边倒圆”,使之形成圆弧过度。现在,把烟囱和小房子的骨架进行布尔求和处理,如图1-55所示。在图1-55中,目标的“选择体”为烟囱,工具的“选择体”为这个小房子的骨架,点击“确定”。此时,小房子的模型已经基本完成。

图1-55 布尔求和

最后,将小房子的三维模型再美化一下。先对小房子的主体使用抽壳命令,选择对所有面抽壳,保留壳厚5mm。选择小房子的主体,按快捷键Ctrl+J,出现如图1-56所示界面,可以更改颜色和透明度。

图1-56 更改参数

利用同样的方法可以修改房子其他地方的颜色。

当只需要选中某个面而非实体时,需要把过滤器选择为面,如图1-57所示。

图1-57 选择面

经美化后的房子三维模型如图1-58所示。

图1-58 美化后的房子模型 /aHmleEBo5jb1RIL9BYDxzMY86BDRnaiP/aA4Uswru6PGtLtFPNlJh4m+RUj111R

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