购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

3. 线条的画法

(1)起草线用长直线

画几何体和静物较为简单,外轮廓大多以长直线为主,画长直线要一次性完成。抓住物体的整体感觉,再用长直线去体现物体的长宽比例、大小比例和前后关系等,基本确定完整的构图。

(2)抓两头、带中间

“抓两头、带中间”主要是指找到准确的点,因为点一般都处在始端与末端,点如果找得准确,形体也就抓住了。这个“点”是指具有明显形体变化的转折边缘,如瓶颈与瓶口、瓶颈与瓶肩等的结合部就有明显形体变化,这种点就是素描中的结构点。那么如何找准结构点呢?以球体为例,球体中,有无数个转折,也有无数的点,只能根据球体最高的转折点与最低的转折点来找,这样画球体就简单了。如果能准确理解点的位置,画一切物体都会变得简单。

(3)线条的穿插

物体的形体结构

在基本点找到之后,便要用线条连接各点,使形体明确起来。我们所说的线条不是死板的线条,而是相互穿插的线条,有出来的地方,也有回去的地方,就是常说的“来龙去脉”。线条的穿插,必须符合其形体结构的规律,否则就容易产生该后面去的线条翻到前面,该前面去的线条却翻到后面的情况发生。一定要分清线条的前后关系、虚实关系和空间关系。 x2+WVCHAKZ9k3V6+59zF4INZfAma4XAJQhEI6+LX5lKZRO5xspQQH/hBnFw1NerE

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×