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3.2 const限定符

现在回过头来介绍常量的符号名称。符号名称指出了常量表示的内容。另外,如果程序在多个地方使用同一个常量,则需要修改该常量时,只需修改一个符号定义即可。本章前面关于#define语句的说明(旁注“符号常量—预处理器方法”)指出过,C++有一种更好的处理符号常量的方法,这种方法就是使用const关键字来修改变量声明和初始化。例如,假设需要一个表示一年中月份数的符号常量,请在程序中输入下面这行代码:

这样,便可以在程序中使用Months,而不是12了(在程序中,12可能表示一英尺有多少英寸或一打面包圈是多少个,而名称Months指出了值12表示的是什么)。常量(如Months)被初始化后,其值就被固定了,编译器将不允许再修改该常量的值。如果您这样做,g++将指出程序试图给一个只读变量赋值。关键字const叫作限定符,因为它限定了声明的含义。

一种常见的做法是将名称的首字母大写,以提醒您Months是个常量。这绝不是一种通用约定,但在阅读程序时有助于区分常量和变量。另一种约定是将整个名称大写,使用#define创建常量时通常使用这种约定。还有一种约定是以字母k打头,如kmonths。当然,还有其他约定。很多组织都有特殊的编码约定,要求其程序员遵守。

创建常量的通用格式如下:

注意,应在声明中对const进行初始化。下面的代码不好:

如果在声明常量时没有提供值,则该常量的值将是不确定的,且无法修改。

如果以前使用过C语言,您可能觉得前面讨论的#define语句已经足够完成这样的工作了。但const比#defien好。首先,它能够明确指定类型。其次,可以使用C++的作用域规则将定义限制在特定的函数或文件中(作用域规则描述了名称在各种模块中的可知程度,将在第9章讨论)。第三,可以将const用于更复杂的类型,如第4章将介绍的数组和结构。


提示:

如果读者在学习C++之前学习过C语言,并打算使用#define来定义符号常量,请不要这样做,而应使用const。


ANSI C也使用const限定符,这是从C++借鉴来的。如果熟悉ANSI C版本,则应注意,C++版本稍微有些不同。区别之一是作用域规则,这将在第9章讨论;另一个主要的区别是,在C++(而不是C)中可以用const值来声明数组长度,第4章将介绍一些这样的例子。 VoaHg5EkTmxZFnTtMeMVDECAxOv3DUyD0c8eFfJ00FXvR1FjdQgbUgU388mHaHGu

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