大部分卡通动物的头部都是由头骨、鼻子和脸颊3个基本元素组成的。
把头部当作一个球体,用弧线来确定头部扭动的方向。
基本的头部形状有葫芦形、圆形(椭圆)和三角形3种,其他头部形状都是从这3种基本形状变化而来的。
大多数动物的头部都可以用圆形或是椭圆来表示。
动物头部的结构看似复杂,不过在归纳之后就会变得简单许多。在绘制漫画动物头部的结构时,只要将基本的头部形状绘制正确,再加上动物的五官等元素就可以了。
在一个头部基本形状上画出交叉的线条来确定头部的透视方向,动漫中常用这种方法来确定头部的角度。
所有的卡通造型,都能归纳为一个基本形状或模式。这样,即使几个人画同一个角色,也比较容易使形象保持统一。
在基本形状的基础上,加上不同的局部元素变化,就能画出不同的卡通形象。
可以用两个圆来概括狮子的头骨和嘴部。
确定面部基准线,确定面部朝向,把握好面部透视关系。把两个圆形连接起来,这时狮子大致的形态就绘制出来了。
深入刻画眼睛、嘴巴、耳朵等特征,最后别忘了加上胡须,稍微绘制一点阴影,使其看起来更有立体感,更加鲜活。
这只鸟的整个头部是呈椭圆形的,注意在绘画时要根据不同动物的头部特征来选择圆形的形态。
用椭圆形来表示出鸟的整个头部的形状。
不同动物的头部特征是不同的,在形状上面要加以区分。
鹳的嘴很长,而且看起来很厚实。
最后修改一下线条,去除多余的线条,再加上阴影,突显出它的立体感。
同样用圆形来表示头部的形状。
描绘出整体外轮廓。
这种45°侧面的动物头部,表现上要比其他角度有些难度,头部的透视关系要把握正确。
进一步绘制动物的五官,根据面部的朝向确定透视变化和两只眼睛的大小。
动物头部的动漫造型可以归纳为一个基本模式,这样可以比较容易地塑造出一个角色,而且动漫中的动物形象能够达到相对的统一。
①首先在起稿时从一个椭圆形开始画起,注意透视关系,用面部基准线来确定面部的朝向。
②接下来添加眼睛、鼻子和耳朵的结构。绘画时选择适当的鼻子外形,注意前后的透视关系。
③在椭圆中间处添加眼睛及其他细节部分。
④加深刻画,并对线条进行修改。
⑤绘画时注意把握好透视关系,最后加上阴影,使之看起来更有立体感。
不同种类的动物,鼻子和嘴巴的形状特点是不同的。绘画过程中,可以只保留其外轮廓或只用简单的轮廓线来表示。
动物的嘴巴,有时只是用简单的线条来表示;而鼻子只是一个圈或是一个点,有的则是省略了。
在绘制动漫动物的嘴和鼻子时,要根据动物的不同特点来进行绘制,绘画时有的可以采用夸张的表现手法。
一般禽类的嘴较明显,而鼻子只是两个小孔。