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1.2 软件界面

1.2.1 软件获取

我们可以从北京师范大学教育学部创客教育实验室的网站(http://maker.bnu.edu.cn)下载到Mixly开发环境。网站页面如图1.1所示。

图1.1 北京师范大学教育学部创客教育实验室的网站

网站上有Mixly的最新进展以及近期活动等内容,要下载软件,可以选择“资源下载”或“Mixly For Arduino”。如果你选择的是“Mixly For Arduino”,会发现该菜单下弹出了几个子菜单,如图1.2所示。

图1.2 “Mixly For Arduino”中的子菜单

要下载软件,请单击几个子菜单中的“Mixly系统下载”,之后就会打开一个资源的界面,如图1.3所示,选择下载相应版本的Mixly即可。这里要说明一下,目前,Mixly有针对Windows和MacOS的两个版本,笔者使用的操作系统是Windows,所以本书后面的内容均是在Windows下操作的。

图1.3 下载对应版本的Mixly

1.2.2 界面介绍

下载的文件是一个压缩包,因为Mixly是一个绿色免安装软件,所以解压之后就可以直接使用了。不过在使用之前,需要先确保已安装了JAVA环境。

解压后,文件夹中的内容如图1.4所示。

图1.4 Mixly的文件夹

在文件夹中,不是文件夹类型的文件有两个,将文件扩展名显示出来之后,能看到其中一个名为“Mixly.jar”,另一个名为“Mixly.vbs”。这里双击“Mixly.vbs”运行它,就能打开Mixly,软件界面如图1.5所示。

图1.5 Mixly的软件界面

总体来说,软件界面分为4个部分。

(1)左侧为模块区,这里包含了Mixly中所有能用到的程序模块,根据功能的不同,大概分为以下几类:输入/输出、控制、数学、文本、数组、逻辑、通信、存储、传感器、执行器、变量和函数。每种类型的模块都用不同的颜色块表示,其中每一个分类中的模块,在下一节有专门的介绍。

(2)模块区的右侧是程序构建区,按住鼠标左键拖住模块区的模块,可以将它们放到程序构建区,拖曳过来的模块会在这里组合成一段有一定逻辑关系的程序块。这个区域有点类似代码程序编辑软件中写代码的地方。在这个区域的右下角有一个垃圾桶,想要删除模块时,就要将模块拖入垃圾桶中。在垃圾桶上方有3个圆形的按钮,能够实现程序构建区的放大、缩小和居中。

(3)模块区和程序构建区的下方是基本功能区,有点类似一般软件的菜单区。这里不仅包含了新建、打开、保存、另存为这样的各种软件都具有的按钮,还包含了硬件编程软件中需要用到的编译、上传、控制板选择、连接端口选择以及串口监视器这样的按钮。

(4)软件的最下方是提示区,这里在软件编译、上传的过程中会显示相应的提示信息。我们可以通过提示信息来解决编译上传中出现的一些问题。

最后还要补充两点:第一点是Mixly支持多种语言,我们可以通过界面右上角的下拉菜单选择不同的语言版本,此时这个下拉菜单显示的是“简体中文”。第二点是在界面左上角模块的右侧有一个“代码”选项卡,单击这个选项卡就能进入纯代码形式。Mixly作为一款将图形化编程方式和代码编程方式融合在一起的开发环境,如果只能单独地显示代码或显示图形程序块,那肯定不够好,Mixly是能够将代码和图形程序块同时呈现在屏幕上的,这个功能可以通过程序构建区最右侧的一个向左的按钮实现,单击这个按钮之后的效果如图1.6所示。

图1.6 将代码和图形程序块同时呈现在屏幕上

此时,在程序构建区的右侧会显示出对应的代码,这段代码是和程序构建区中的模块所组成的程序块对应的,会随着模块的变化而变化,不过区域中的代码是不可编辑的。同时界面最右侧那个向左的箭头按钮变成了向右的箭头。 +9Rrq6xvK1r1DszsCLXOXeN5OOCRsp2UcCwWJemwe7dC+Jjih5p/v5dXASyDPbSf

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