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第一部分

游戏分析中的心理学

古代有个扁鹊见秦武王的故事,说的是名医扁鹊去见秦武王,武王把他的病情告诉了扁鹊,扁鹊建议及早医治,可是左右大臣提出异议:“君王的病在耳朵的前面,眼睛的下面,未必能治好,弄不好反而会使耳朵听不清,眼睛看不明。”武王把这话告诉了扁鹊,扁鹊听了很生气,把治病的砭石一丢,说:“君王同懂医术的人商量治病,又同不懂医术的人一道讨论而干扰治疗,就凭这可以了解到秦国内政的混乱,如此下去,君王随时都有亡国的危险。”

在当前不少游戏公司里,类似于秦武王和扁鹊故事的一幕也时常在上演,由于游戏设计的艺术和医术一样,一方面看似深奥难以捉摸,一方面又似乎人人都有发言权,因此在确定选项和策划的时候,往往一方面会反复地推倒重来,一方面又总觉得错过的那个是最好的,造成很多资源和时间的浪费。

出现这种现象的原因还是对游戏和玩家的研究不够深刻。其实和医学一样,游戏也是为人服务的。既然目标对象都是人,那么干这行就要先把人研究透。医学的进步是从各种实验和以设备研究人的生理和病理机制开始的,同样地,游戏策划的进步就要从研究潜在玩家的心理和精神开始。由于物质决定意识,一个人的生理在很大程度上决定其心理,因此在实际研究中,心理学和医学的课题有很多交叉,需要并案调查和分析。

出于全面深入研究游戏玩家的目的,本书的第一部分从社会学、生理学、心理学、管理学等方面分析了不同文化、教育背景和性别的人们在正常和非正常情况下的心理机制,以及由此可能产生的各种欲望、不同的动机和相应的激励机制。进行这样的基础研究有助于解释人们的行为,找到隐藏在行为背后的动机;有助于找到和满足潜在玩家的心理需求,并将其转化为现实的玩家或增加现实玩家对游戏的满意度;有助于为进一步深入研究做好准备,更好地找到类似“玩家喜欢什么游戏”、“某某游戏好在哪里”、“我们应该做什么游戏”这类问题的答案。 uViSwpbS7qB9qSU/XgxG5IJJo5k0GzmCAyck5OSW9qejxZ9BhorMBXC1gCS3gMIE

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