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第二章

“清道夫:你在本轮回世界中,累计消灭500头腐尸者。”

“妖魔猎手:你在本轮回世界中,累计击杀50头妖魔。”

“屠夫:你在本轮回世界中,累计杀死5000名人类无辜者。”

“人形妖魔:你在本次轮回世界中,累计杀死50000名人类,并吃掉他们的部分躯体。”

“烙印血仇:你在本次轮回世界中,累计杀死50名烙印战士。”

“深渊之敌:你在本轮回世界中,累计重创或击杀三头深渊级妖魔。(该项成就必须在战斗中取得30%以上的伤害量才能生效。)”

“……”

“以下成就您的功勋值和军衔不足,无法查看。”

“达成成就,将会获得包括,但不仅限于通用点、属性点,技能点,道具,称号,装备,坐骑、功勋、军衔等奖励。”

“同样的成就只能在第一次完成时获得奖励。”

“大世界中成就首次完成,将获得额外奖励。”

“该世界为和平世界,契约者之间击杀将不会有任何战利品掉落。”

“警告:机遇与风险同在,两者相辅相成,互成正比。巨大的危险背后,将会是意想不到丰厚的奖赏。”

“警告:轮回世界开启,请小心行事,祝你好运。”

苏阳脑中的神秘血色字迹消退的同时,一点光源不断放大,终于占据了他所有的视线。

时间:神圣历二三八年,

地点:葛兰镇

场景:烙印世界

难度:黑铁级中等

痛觉削弱度:80%

个人能力额外强化度:50%(候选者F奖项的启用效果)

目前场景探索度:0。018%

本次场景为和平场景,契约者死亡不掉落任何物品,数字化人物信息模板开启,可通过轮回印记随时查看个人数字化属性。

你将会临时掌握该世界的通用语,可以自由与该世界原住民互动。但仅限于通用语,并且在离开该世界时遗忘。

已接受任务数量:0(尚未达成激活主线任务条件。)

“啊……”

苏阳伸手挡在眼前,与此同时,他发现自己的身体又能动弹了。

睁开眼睛晃了晃脑袋,苏阳发现自己正躺在一张木板床上。下午安逸而舒适的阳光透过窗户落在了他的脸上,照的他的眼睛有些不适。

爬起身,苏阳观察着自己所在的空间。

这是一间六七个平方大小的屋子,里面的家具十分简陋,仅有一张木板床,一只木质床头柜、一套木制桌和一张椅子。

总共四件木头家具,将这屋子挤的满满的。

在木头桌子上,放着一个小袋子。

苏阳将袋子打开,里面有几十个小硬币,价值二个银币四十七铜币。

苏阳将钱袋挂在腰上,打开房门。

这是一间中等规模的旅店,后面有两个独立小院子,而前面则是一个大回廊的上下两层旅馆。而在前面,则是一个集餐厅和酒馆功能为一体的大堂。

这个点大约是下午三点,酒馆里除了一两个醉鬼以外,就只剩下了两个打瞌睡的服务生。

苏阳考虑了下,走出了旅馆。

这是一个不大的小镇,人口大约在一千四五百人左右。

整个小镇以中间的广场为核心,四周被三米高的木制城墙环绕保护。从远处望去,城墙上还有民兵来回巡逻。

苏阳抬头看了看天色,现在是下午3点,到了5点的时候,差不多就会全黑了。

2个小时的安全时间,显然是卡在天黑之前。

从这一点可以推导出,在夜幕降临后,这个小镇将会变得很危险。

这意味着这2个小时可不是什么垃圾时间,而是极为珍贵的黄金时间,可以让苏阳这样的轮回者心无旁骛,不用担心自身安全收集情报的宝贵时间。

时间虽然紧张,可苏阳并没有仓促行事。

他先绕着小镇内的主干道走了一遍,沿途不断的观察和沉思。然后去旅馆旁边一条街的小铺子买了一些糖果,来到了广场上。

这会儿,广场上几个十岁大的孩子,正带着更小的孩子撒欢。

苏阳走了过去,将手中的糖果露了出来。

“小家伙们,有人想吃糖吗?”

简单的一句话,就将所有撒欢孩子的目光给吸引了过来。

苏阳身上有两个银币和几十个铜币,是他所有的起始资金。而现在他手上的糖果,就花了他足足一整枚银币,占了他四成的资产。

可想而知,这些生活并不怎么富裕的孩子,怎么也没办法把眼睛从糖果上挪开了。

看见孩子们聚集了过来,眼睛紧盯着糖果不放,苏羽拍了拍手:“小家伙们,我跟你们玩一个游戏,这个游戏叫问答游戏,我提问题,你们回答我的问题,回答对了,就有一颗糖做奖励。”

孩子们连连点头,一脸渴望。

“那我提问了。”

苏阳拿起一枚糖果:“这个小镇上,有没有妖魔?”

听到妖魔,孩子们脸色顿时一遍,有些胆小的更朝后退,要不是苏阳手里的糖果实在太诱人,恐怕早就一哄而散了。

苏阳嘴角勾起一抹笑容,将糖果塞到了孩子们的手里。

半个小时之后,苏阳手中的糖果已经一干二净,而他也获得了不少收获,对妖魔有了比较深入的了解,同时又与轮回世界所给的情报进行了印证。

这片大陆上,生活着近百万的人口,但并没有能够形成国家。

原因就是妖魔。

妖魔是一种以人类为食物的生物,人类并不知道妖魔从何而来,也不知道妖魔到底是什么。妖魔不但吃人,而且被妖魔进食后的人类残尸,还会变成一种名为腐尸者的肮脏东西。

普通的人类根本不是妖魔的对手,即便是全副武装,经过严格训练的士兵也不行。人类的常规武力,只能用来对抗腐尸者。而唯一能够对抗妖魔的,就只有烙印战士。

烙印战士是这片大陆的特殊战士,他们是一种介于人类和妖魔之间的生物。

他们将妖魔的血肉融合到自己的体内,以此换取一部分妖魔的力量。

烙印战士的力量很强,足以对抗妖魔,而其中最为强大的烙印战士,甚至能够碾压普通妖魔。 JAHjPJkNppmi5WZqwZf9vEN/PW+ll3dcC09ci78ikfIRWkVvbTidDNsfRoltqwVj



第三章

可烙印战士却无法将妖魔彻底消灭掉,除了在妖魔中,还有着远远强大于普通妖魔的可怕存在以外,妖魔的来源始终无法探明,也是其最重要的原因之一。

“深渊级吗?”

苏阳喃喃自语道。

妖魔共分为四个级别,下位妖魔,中位妖魔,上位妖魔以及……深渊级妖魔!

据已知的情报,整个大陆上的妖魔数量在一千头以内,绝大部分都是中、下位妖魔,少量的上位,可深渊级妖魔却仅仅只有三头!

这三头深渊级妖魔占据了西南北三个方向占地为王,麾下各自聚拢了一批妖魔,将人类国度围在了中间,而东部的黑岩山脉,则是烙印战士总部所在。

夕阳西下,金色的余晖照在接到上,将人影拉的很长。

天还没黑,可街道上已经看不见什么人了,偶尔几个人,也是脚步匆忙的赶路,想要在天黑之间返回家里。即便这些木屋根本抵御不了妖魔,但家总能给人以一种安全感,哪怕这份安全感是虚幻的。

到酒馆的时候,里面已经人声鼎沸。

和白天不同,夜晚的酒馆热闹非常,各种酒精,舞女将气氛点爆,偶尔酒鬼之间的冲突也只能让气氛更加的火热,引来阵阵喝彩。

在这个世界里,有着妖魔的威胁,人类更加的朝不保夕。

谁也不知道下一刻是不是就会成为妖魔的盘中餐,就是贵族都无法保证自己的安全。因此,今朝有酒今朝醉的风气在这个大陆上格外流行,也因此,是的服务业非常发达。

在外面跑了半天,苏阳的肚子也饿了。

周围没有座位了,苏阳只能在服务生的引导下,和一群人拼了一个桌。

点过饭菜之后,苏阳一边听着周围的闲聊吹牛,按照轮回空间的提示,在心中默念了一声:数据化人物。

契约者10024个人信息如下。括号内为正常成年男子属性参考值。

你的基本属性如下

力量9(5):力量是决定近战物理伤害威力的决定性要素,同时能够增强你的负重能力和耐力,也是防具、武器的充分条件之一。同时,力量能够增加近战物理伤害的暴击几率。

敏捷12(5):敏捷是决定你的移动速度、出手速度以及躲闪速度的决定性要素,能够提升远程物理伤害。同时,敏捷能够增加远程物理伤害的暴击几率。

耐力12(5):耐力是决定你的抗击打能力,奔跑/战斗耐力的决定性要素,对生命力的回复速度,真实防御力也有部分影响。生命的回复速度=体力/2分钟。常规生命值的上限=体力X10。

智力10(5):智力决定你的MP上限,是重要技能类阈值,只有在满足智力要求的前提下,才能学习掌握技能。同时,智力所决定的MP也是决定技能释放次数的决定性要素。最大MP值=智力X10。

精神9(5):精神是MP回复速度的决定性要素,同时,精神也是决定法系技能效果的决定性要素。每一点精神=1点AP,能够增强法系技能的伤害、效果、持续时间等。同时还能决定意志的强弱。

感知12(5):感知是你听觉,直觉,视觉等统称,感知主要能够增强你的感知能力,一定程度上能够提升你的直觉能力,对周围环境有更仔细的观察,对危险有更微妙的预判。同时,感知属性是远程伤害的重要要素,是决定远程伤害的命中几率和暴击几率的充分条件。

魅力9(5):魅力是外表、口才,气质,亲和等能力的综合反馈。魅力是他人对你感官的决定性要素之一,魅力高的契约者,可以事半功倍的获得他人的好感,以及得到更多的收益。魅力同时也是魅惑/召唤类能力的重要阈值,并能不同程度的增加声望提升速度。

根据您目前的身体素质判定,您还拥有四项专长。

基础闪避LV1:你对肉搏有着不错的天赋,并且也掌握了一定近战技巧,拥有超过普通人的战斗力。

基础体力LV1:你热爱运动,健身,并且能够保持长期有益的锻炼,因此你的身体素质很不错,拥有良好的耐力。

基础智慧LV1:你的智慧还算不错,能够看穿一些陷阱,分辨是非,通过表象看出一些潜在的问题,总而言之,你不是一个会轻易被人出卖了的蠢货。

基础直觉LV1:你观察能力细致入微,又拥有不错的大局观,你对危险有着先天的灵敏度,有时候,相信它,会给你增加一丝生机。

在专长的下面还有一栏,那就是天赋栏。

苏阳目前一共有两个天赋,分别是鬼瞳和饕餮。

虽然只有两个天赋,但这两个天赋却有四种效果,分别为主动状态和被动状态。

鬼瞳(被动):你的眼睛敏锐,视敏度不错,能够轻易的捕捉到运动中的物体,甚至是高速运动中的物体。

此天赋能力评价为黑铁阶B级。

说明:该技能使用时,必须进行优先权鉴定。

鬼瞳(主动)LV1:主动天赋技能,消耗一定的MP值,探知对方的情报,寻找对方的弱点所在。此能力受感知和精神加成,如目标感知、精神属性大幅度超过契约者,该技能会受到压制。

说明:该技能使用时,必须进行优先权鉴定。

此天赋能力评价为青铜阶D级。

饕餮(被动):所有进食所产生的收益增加10%的效果,吸收所有受到的伤害10%。

饕餮(主动):吞噬所有伤害,持续时间1秒。在该技能开启时效中,在范围内的一切攻击能量都将被吞噬一空。

说明:该技能使用时必须进行优先度确认。

警告:使用该项天赋能力时,将根据该项天赋能力使用时所吞噬的伤害量扣除通用点,通用点结算将在契约者离开该轮回世界时进行结算。通用点为负数时,将以契约者身上的道具,装备进行抵扣。如依旧为负数,则抹杀。

此天赋能力评价为青铜阶B级

说明:不论吃多少食物,喝多少清水,都无法让你在精神上感觉到满足。小伙子,你就没有觉得这很奇怪吗? JAHjPJkNppmi5WZqwZf9vEN/PW+ll3dcC09ci78ikfIRWkVvbTidDNsfRoltqwVj

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