对不同种类的谜语,如何马上就找出猜中的方法,以便少走弯路呢?下面介绍几种:
对用疑问组成的谜面要考虑此法。
例:“是什么组成员”(打两字),谜底:“ 口贝 ”。
对有些用倒影原理组成的谜面要求猜字或物应想到此法,一般是什么字或物在水中、在镜中、在阳光或灯光下等。
例:“山山颠连入镜中”(打一字),谜底:“ 王 ”。山山向左向右颠倒,相连后即成“王”字了。
又如:“入映镜中”,谜底为“ 人 ”。
又如:“《家》将上映”(打一外国歌剧名),谜底:“ 卡门 ”。家是门的意思,上映应理解成卡。
此法使用时应排除表面现象,作别的谜底猜。一般适用于是否选择的叙述谜面:
例:“一木口中栽,非杏也非呆”(打—字),谜底:“ 束 ”。
把所猜的事物拟人化,把人事物化,从形象上去猜出谜底来,这一种适于使用比喻的动物谜、植物谜、人体谜及自然谜类。
例:“谁都知他最热心 例:“南阳诸葛亮
不欺老少不嫌贫 稳坐中军帐
不怕风吹和雨打 摆起八卦阵
夜夜辛苦伴行人”但捉飞来将”
“( 路灯 )”“( 蜘蛛 )”
物拟人化人拟物化
假借法和借代法相似,它主要适用于人名谜、地名谜、天干地支谜、朝代谜、时间谜和物名谜几大类。
例如:“天安门上太阳升”(打—字),谜底:“ 景 ”。天安门使人们想起“京”字,太阳即“日”字,从而构成“景”字。
又如:“错把梅花当桃花”(打一成语),谜底:“ 指鹿为马 ”。这里的梅花借指为“鹿”,桃花喻成“马”,所以联想起“指鹿为马”。
运算的方法是使谜面和谜底上的数字通过计算变换、会意得出谜底。此法适用于数量词类的谜语。
例如:“十二元”,猜一种扑克游戏,谜底为“ 打百分 ”。以一“打”字扣“十二”,“一百分”为“一元”。
此方法适用于有上、下、左、右、前、后关系的字、物类谜语。根据谜面所示东西南北、上下左右等方位,将谜面中有关字的偏旁或笔画作相应处置后,巧妙缀合为谜底。
例如:“向前一直去”,猜一字,谜底为“ 句 ”。“向”字前边一竖去掉即为谜底。
此法将谜面的词句用标点符号断开,分别理解和猜测,适用于含有断章取义语句的谜语,改变原来谜面的音节,使原意与顿读后的语意截然不同,谜面意境也随之产生突变,得出谜底。
例如:“谢绝参观”,猜一句四字常用语,谜底为“ 不同意见 ”。将谜面分开顿读后,“‘谢绝’扣不同意见,‘参观’扣见”。
以上讨论了八种对不同类型谜类的猜射法,总之,要首先想到谜类,少走一些弯路,有些谜类出以假象来迷惑人,即谜面埋下很多迷阵,使人一不小心而走向歧途。而如何消除这方面的失误呢?我们将在下面的章节里讨论。