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5.飞碟 |
人数不限。
飞碟。
为使飞碟飞得远、飞得稳,必须把碟口朝下,水平放置,用大拇指抵住碟底,其他四指托住碟口内壁,身体扭转成一定角度,利用腰部、手臂和手腕的力量,将飞碟抛出。
为稳当地接住飞碟,应看清飞碟飞来的位置,手臂伸上去抓住飞碟的边缘,抓住后手臂仍应顺势收回。接飞碟的时间要掌握好,不能太早或太晚。
飞碟一般可以双人玩和多人玩。
双人玩法有两种:
(1)两人合用1只飞碟,各自隔开一定距离,甲投乙接,再乙投甲接。
(2)甲乙两人各自手持1只飞碟,同时投向对方,让对方接住,同时也要接住对方投来的飞碟。
多人玩法也有两种:
(1)合用1只飞碟。游玩者散开,在一定范围内,当飞碟接近其中一个人时,这个人就必须接住它。
(2)当投碟人投出时,喊出一个人的名字,这个人就要根据飞碟飞行的方向,疾跑到预计到达的地方去接飞碟,再接着抛给其他人。
飞碟比赛可分双人赛和团体赛。以在规定的时间内接住飞碟的多少排名次。
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6.魔靶 |
人数不限。
准备好枪和子弹、掷镖、魔球和靶板。
魔靶是一种投掷性质的竞赛,其动作要领与投镖等相似。
(1)计分法:让参赛者站在离靶板若干米以外的规定地点,给相同数量的子弹、投镖或魔球,让他们轮番射击、投掷,记下每人的总分数,以累计总分最高者为胜。
(2)计时计分法:除了和计分法基本相同外,另外增加一项规定时间。若超过规定时间没有用完子弹、镖、球的,均作弃权论处。
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7.陀螺 |
人数不限。
组织者准备好陀螺、细绳各若干。
(1)旋转陀螺可以用手搓,也可以用细绳裹住甩。但不管用什么方法,动作都要敏捷、平稳、有力。
(2)抽打陀螺时,应该让细绳的前端抽打在陀螺的中间偏上一点。若抽得不准,反而会破坏陀螺原先的转动。
(1)计时法。让参赛者各自手持陀螺1只、细绳1根。裁判宣布开始后,每位参赛者必须立即转动陀螺,并及时不断地抽打。如果超过2秒后,参赛者仍手持陀螺,应判为输。若发现陀螺已停止转动的,也应判为失败。让陀螺转动的时间越长者,成绩越佳。
(2)移动位置法。组织者在比赛场地上事先用白粉画2个大圆圈,直径为2米左右,圆圈间隔4至5米。比赛开始时,参赛者均站在一个圆圈里。当裁判下令比赛开始,参赛者开始抽打陀螺。陀螺必须在保持不停地转动的同时,还要往另一个圈移动。等陀螺进入另一个圈后,再返回原来的圆圈。以规定时间内往返次数最多者获胜。