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4.3 使用场合

大B:“说说在什么情况下可以使用它吧!”

小A:“1、为一个比较复杂的子系统提供一个简单的接口。2、将客户程序与子系统的实现部分分离,提高子系统的独立性和可移植性。3、简化子系统间的依赖关系。”

大B:“外观模式(Facade pattern)涉及到子系统的一些类。所谓子系统,是为提供一系列相关的特征(功能)而紧密关联的一组类。例如,一个Account类、Address类和CreditCard类相互关联,成为子系统的一部分,提供在线客户的特征。在真实的应用系统中,一个子系统可能由很多类组成。子系统的客户为了它们的需要,需要和子系统中的一些类进行交互。客户和子系统的类进行直接的交互会导致客户端对象和子系统(Figure1)之间高度耦合。任何的类似于对子系统中类的接口的修改,会对依赖于它的所有的客户类造成影响。如图4-1所示”

图4-1 外观模式

小A:“这样说来,外观模式(Facade pattern)很适用于在上述情况。”

大B:“是啊。外观模式(Facade pattern)为子系统提供了一个更高层次、更简单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖。这使得子系统更易于使用和管理。外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确的应用外观,客户不再直接和子系统中的类交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中类交互的责任。实际上,外观是子系统与客户的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的耦合度(如图4-2所示)。”

图4-2 外观模式降低了子系统和客户的耦合度

大B:“从图4-2中我们可以看到:外观对象隔离了客户和子系统对象,从而降低了耦合度。当子系统中的类进行改变时,客户端不会像以前一样受到影响。尽管客户使用由外观提供的简单接口,但是当需要的时候,客户端还是可以视外观不存在,直接访问子系统中的底层次的接口。这种情况下,它们之间的依赖/耦合度和原来一样。” c01jBp04w93ooBdiH4FoNmATCNRi91gidj1/j2t25wouGtd9o0yAdaGQnH71BxOE

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