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2.1 着装饰物

2.1.1 鞋子

例1

先勾勒出鞋子的大致形状。

刻画细节。

画上阴影,突显其立体感。

接着刻画脚和鞋的关系。

例2

在绘制鞋子时注意鞋子的角度,才能更好地刻画。

例3

首先大致绘出靴子的角度和鞋帮的高度。

进一步刻画靴子的细节。

注意刻画靴子底的厚度,以及它们与腿部的关系。

例4

首先大致绘出鞋子的立体形状。

细化鞋子,注意正面鞋底的厚度。

添加鞋子的阴影,增加立体感。

例5

鞋子的形状多半是由多个长方体组成的,先用长方体勾勒出所要刻画的鞋子的角度。

运动鞋的鞋底比较厚实,这是为了增强鞋底的耐磨性。

例6

不同鞋子的绘制,要注意各种鞋子的特点。此款鞋子属于高腰鞋,腰帮略厚,鞋头偏圆。

旱冰鞋的绘制。注意对轮子厚度的刻画及鞋底扣住轮子的视觉效果。

2.1.2 帽子

例1

此帽子分为两部分—帽身和帽檐。

勾勒帽子的大体形状。

细化帽子,画上调子以体现其立体感。

表现帽子和头部的关系。

例2

此帽子是用软布做成的,而且褶皱非常多,进一步刻画时要体现出它的柔软感。

例3

例4

此帽子是从仰视的角度绘制的,也是由圆套圆构成的。注意帽子的弧度与头部弧度的一致性。

例5

帽子的质地柔软。注意帽子与头发的关系。

例6

女巫帽子的特点是帽顶偏尖、帽檐偏大。

例7

这顶帽子帽身偏大,帽檐偏小。

例8

例9

例10

军官帽分为三部分,中部是比较细致的地方。

例11

运动帽的立体感比较强,帽身由块面拼合而成。

例12

2.1.3 腰带

例1

腰带的绘制步骤

例2

此腰带是布质的,比较柔软,适合女性。

例3

画出人物和腰带的大致关系。

进一步刻画人物和腰带。

刻画出立体感。

例4 WwEWG6hLIcz4jV3gN3c/OYOFIA8Cx78fjx+WJCttOczSbvTR6BghUDMkugtccw4g

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