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2.4 绘制实例

2.4.1 精灵少年

通过前面的介绍,大家已经了解了一个优秀的角色所具有的特征,下面我们来看一下如何使用这些知识进行角色的创作。

姓名:咕噜

出生年月:未知

年龄:未知

性格:善良

角色信息:

善良的精灵猎手,武器是弹弓,身材娇小,生活在丛林中,着装简单。

形象分析:

通过对角色的生活背景及性格的分析,将角色的动作设计为一种动感的姿势,着装方面以丛林及精灵带给我们的直观感受为准。

1 依据前面所讲的方法,先使用简单的结构线绘制出角色的基本动态。

虽然这个时候所绘制的内容很少,但这一步所起到的作用是相当重要的,是后面绘制过程的基础。

2 当角色动态确定之后,开始绘制角色的发型、着装及样貌等特征。

在绘制上不需要太注意细节。

3 随后深入绘制角色各个部分的细节。在深入绘制细节时,要使各个部分都符合绘制之初的设定及分析。

蓬乱的头发、简易的配饰、粗糙的鞋与武器表现出了这个角色的生存环境,亲切的面容则体现了角色的善良性格。

2.4.2 在舞台上进行表演的长发少女

1 在确定角色的动态后,为更好地表现角色的性格和情绪,先绘制了角色的五官。依据五官所传达的情绪及肢体的动态绘制头发的样式,在绘制发型时要考虑到角色身体的动态。

2 随后为角色绘制衣服,在绘制衣服时除了依据身体的结构外,还要考虑到人物动作使服装产生的飘动感(在这一步可以添加一些烘托角色的配饰)。

随后深入绘制衣服及手部的细节。在深入绘制服饰细节的时候,要注意因为身体的拉伸和紧缩而产生的衣褶。

2.4.3 可爱的少女

1 确定角色的动态,随后为角色添加发型样式及服装。

在绘制角色的服装时,要考虑到角色的身体动作,以及肢体动作对衣服的拉伸作用。

2 服装样式及发型确定后,开始深入线稿的细节。

3 此时角色看起来略显单薄,于是为角色添加一个配饰(背包)。这里要注意的是,由于角色的动作相对静止,为了让角色显得更加具有变化性,在绘制背包时将其状态设计为“腾空”。

2.4.4 坐姿少女

1 绘制动作复杂的角色,身体动态是很重要的,同时也要考虑到发型对于角色整体的动态所起到的作用。

头部动态要符合这种特殊动作时的身体结构,注意不要在这种特殊动作中忽略了身体的基本结构比例。

2 为角色添加服饰,以及一些使角色看起来更加丰富的配饰,如领带和发带等。

3 对线稿进行详细绘制、整理。

明确五官和表情,同时绘制出头发的穿插效果。

创作一个优秀的角色,除了要有良好的方法外,还要培培养良好的分析能力,找到正确的表现方法。

2.4.5 跪姿少女

与前面的坐姿不同,本案例的人物动态更加具有整体性,动态线更加流畅,各个骨点也基本水平。

由于俯视的视角较为明显,头部的比重因此相对较大。

1 草图中的发型绘制可以随意一些,但其基本走向及分组要交代明确。

在绘制服饰样式时也要符合动态线的走势。

2 因为头部所占的比重较大,所以要详细刻画五官及头发。在绘制头发时尽可能地交代每组头发的走向及穿插关系。

在绘制服饰时要找到这个服饰样式的关键点,如西装的关键点为双肩、领口、袖口和腰部,而公主装则是双肩的收口、蓬松处和细小的花边褶皱等。不同的服饰样式都具有不同的关键点—即这种服装的特点,抓住重点,绘制服饰将事半功倍。

2.4.6 躺坐少女

1 在绘制以腿部为主要画面的草图时,腿部的服饰设计尽可能的简约,而上身服饰则相对繁琐,这是因为简约的腿部需要繁琐的服饰进行衬托,而繁琐的服饰也需要简约的腿部衬托以达到丰富画面的作用。

当绘制腿部占有较大比重的动作时,腿部所呈现的运动线也要考虑进画面中,一般腿部的运动线与躯干的运动线的朝向相同。

2 在草图绘制阶段,脚部最重要的就是绘制出其结构及朝向。

3 虽然画面中的主要部分是双腿,但五官及手部的细节绘制是不可缺少的,人物的情绪等特质是需要五官及手部才能传递出来的。 cY8bEugso0CCGqiDOttG8l0KCKeEybNnuMflS9QJq/+d0B/rMuf8oc3J0t93oUA7

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