服饰可以直观地表现漫画角色的职业、年龄、性格,甚至是所发生的事件及时间信息。
在绘制漫画角色服饰的时候,我们要仔细地考虑漫画角色的各种信息,让服饰为角色“锦上添花”。
我们需要在创作中不断地积累服饰样式,同时也要对各种服饰进行观察,这些积累和观察可以帮助我们进行漫画角色的创作。
衣褶在表现空间和身体的转折方面起着很重要的作用。在平时的练习及创作中,要认真地对待这些衣褶。多进行观察和练习,可以使我们更加了解它们之间的穿插关系。
一般情况下,衣褶的走向是根据角色的动态和运动方向而定的。
根据服饰的材料质感,表现衣褶的用笔相对于表现人体的用笔要简洁、飘逸。
除衣服外,各种配饰在表现角色时,同样具有举足轻重的作用。
没有配饰的角色,看起来会显得平庸,具有明显配饰的角色会更加让人印象深刻。
虽然在绘制草图时我们并不需要绘制各种配饰,但要考虑到这些配饰的位置,并在绘制草图时为配饰留出充分的空间。同时,角色的动作也应配合这些配饰(这就需要我们在绘制时考虑到这些配饰)。
也要根据各种角色的信息来选择配饰。配饰可以为画面增加美感,但如果不符合角色的性别、性格等相关信息,这些配饰只会起到“画蛇添足”的作用。
肢体动作并不吸引人,服饰也是很普通的学生装。当添加了一些配饰后,这个角色显得更加生动。
配饰的添加要符合角色的特征,如性别、年龄、性格等。
下面介绍学生装,但要注意这些服饰之间的区别。
使用夸张的肢体动作和服饰的飘动感来表现这个角色开朗的性格。
这个角色腼腆的动作及垂顺的头发搭配十分合理,但是这种搭配会给人“呆板”的感觉。所以在裙子上进行了“调皮”的改动,调节了一下“呆板”的感觉。
安静的动作:没有过多动感变化的服饰同样也能使角色准确地表达出各种信息和情绪,这需要对角色相关信息及服饰搭配做出准确的理解。
服饰本身的表现是一方面,另一方面,使用什么角度来表现这些服饰所带来的感觉也是我们在绘制时应该考虑的问题。
这个角色的装扮很普通,但角色的眼镜却使这个普通的装扮具有了一定的特征。
创作角色的时候我们不能一味地追求新、奇、特,普通人的装扮有时候更加具有真实感和亲和力,这时就要注意这些配饰所起到的作用。
对于长发的角色,除去服饰及角色表现角度上的问题外,也应使头发的质感及动态与服饰相互配合。