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2.2 身体动作特征的表现

漫画角色通过身体所表达出的各种信息也是非常直观的。

身体动作大体可以分为3种形态:站姿、坐姿及卧姿。在这3种形态中,不同的肢体运动及各个关节间的合理“曲张”,形成了千变万化的动作。

在绘制人物动作的时候,使用合理的方法绘制,会缩短绘制时间,便于动作的准确绘制,更能准确地表达动作所传达的角色相关信息。

在绘制角色身体动作时,要对我们所要绘制的角色心中有数,有目的地进行绘制。

1 绘制身体结构。

2 绘制服装等细节。

3 深入绘制角色细节。

在绘制角色动作时不要急于绘制细节,首先要确保人物动态准确,以及这个动作能准确传达角色的各种信息,然后再深入绘制细节。

首先确保角色的透视关系准确,这是角色是否有真实感的先决条件。

以本页中的漫画角色为例,分别连接双肩、双膝和双脚,三条连接线会因为透视的关系在远处相交于一点(更多透视知识参见本书第9章)。

在创作一个漫画角色时,要先在脑海中勾勒出一个初步的形态。

例如,先绘制角色的动态、发型、五官及衣着,确定这个角色动作是否合理,随后深入绘制各个细节。

本例中,在确定主体角色后,即可依据人物的透视关系绘制这个角色最重要的配饰——轮椅。

可以根据我们的需要来设计道具,换成椅子、凳子、台阶等。

对于复杂的动作,我们仍然根据“先结构后深入”的步骤进行绘制。

当角色的形体动作已经确定后,可以依据个人习惯进行整体或者局部“推进式”的深入。

深入局部时,要注意把握角色各个部位之间的关系,以最先深入的位置作为“标尺”来绘制其他位置。

若希望角色的动作具有较强的空间感,我们可以使用两种方法来表现。1.粗略绘制距离角色画面较远的地方(远景);2.详细绘制距离画面较近的地方(近景)。这种处理方法如同摄影中的“调焦距”。

绘制好相对微小的地方会让角色增色很多,如手部与手指的动作,以及脚部“曲张”动作。

奔跑与跳跃是人物角色动作表现中的难点,但在掌握了合理高效的方法之后,你会发现这些动作的绘制其实也没有那么难度。

动作涉及四肢、躯干和头部,这些部分的合理组合产生了各种各样的动作。绘制这些动作时,我们可以使用简易的动作示意图来模拟这些动作,当动作确定之后再添加肌肉和服饰。具体方法我们会在后面的章节进行讲解。

由上图我们可以看出,一个完美的角色动作其实是由简单的动作结构图演变而成的。

简单的肢体动作虽然没有大幅度动作那样具有“张力”,但在表达角色特定信息及情绪时,具有独特的表现力。

头发及服饰的摆动在表现角色动作上有着重要的烘托作用,同时这些摆动也会很好地表现出角色的情绪。将前面所讲的“作用”反过来考虑,一个优秀的角色,其动作中头发和衣服的飘动要符合角色的情绪及动作表现。

幅度大的动作,人物的透视关系就比较大,要把握好各肢体之间的透视关系。 DrY5hfoOL8LNvT0/PzPoYvGabuT1/LPLQHD1cOctAeQgvlyvcBrQB38gLarmrYnC

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