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2.1 头部特征的表现

2.1.1 头部表现基础

一般来说,头部的表现对于一个漫画角色来讲是最为重要的,同时也是角色表现自我最为直观、最为丰富的部分。

当我们在设计一个角色的时候,一般最先想到的是角色的整个形体,其次会在脑海中显现出这个角色的头部。

头部的角度及配饰对角色起到的作用是很重要的。绘制时也要考虑到这些配饰会为角色带来什么样的作用,是否烘托了角色的性格,反映了角色的情绪等。

向下低垂的蝴蝶结发卡与向下微沉的头部角度一致,很好地反映出了角色当时的精神状态;同时,大大的蝴蝶结发卡也可以体现出角色的可爱。

从角色头部的绘制上来讲,方法和技巧虽然重要,但在绘制之前,对角色各个方面因素考虑得是否全面更加重要。

我们在绘制角色的时候要带有目的性,要时刻考虑如何才能反映出角色的性格,如何才能反映出角色的情绪等。

此人物的性格是比较活泼的,如两条眉毛的上扬、上眼皮的绘制、嘴部的绘制都显示出人物利索活泼的个性;而头发和发带的绘制却相对简单,这就产生了节奏感,使人物更显得干练和简单。

微微侧倾的头部,可以反映出角色的可爱;手的姿态可以反映出人物细腻的性格;眼镜可以反映出角色的博学;而长长的辫子则表现出了角色传统而又清秀的一面。

角色的表情是角色性格、心理等表现最直观的部分。

角色的表情是由面部肌肉拉动产生的。表情肌,属于头肌的一种,多分布于口裂和眼裂的周围,如眼轮匝肌、口轮匝肌都是起自颅骨,止于皮肤,收缩时可改变眼裂和口裂的形状,从而表现出喜、怒、哀、乐等各种表情。

不满

大哭

吃惊

坏笑

含蓄的微笑

惊奇

可爱的微笑

大笑

冷漠

当脑海中的角色形象定型后,就需要我们使用合理高效的方法进行绘制了。

绘制的具体方法根据每个人的习惯会略有不同,但是大体的绘制流程和方法是相同的,这些流程和方法也是经过无数漫画家验证的。

大致勾出人物头部的外形轮廓和朝向,然后添加头发和五官,接着一步一步地深入细画。

先绘制头部的大体动态,随后在大动态中添加并确定五官及发型的位置,最后再逐步添加细节。

当画到一定程度的时候,熟悉了人物的头形轮廓,就直接可以打草稿,勾勒出人物大致的轮廓,然后深入刻画。

这个角色的头部的最大特点是强调了头发的飘逸感,配合睁大的眼睛及上扬的嘴角,准确地表达出了角色平和、宁静的情绪。

这个角色的头部动态采用了最普通的姿态。柔软的头发略显凌乱,这种头发的表现方法对角色表情起到了烘托作用。

简单硬朗的线条及造型可以表现出角色坚毅的性格。

在绘制五官时要注意五官中各个部分相互之间的关系,微小的变化也可以使角色产生完全不同的表情。

头部的角度对角色的情绪表现起到至关重要的烘托作用。坚持不断地练习正视、侧视、仰视、俯视等各个角度的表现,才能获得好的创作经验。

头发所占的面积虽然大,但是面孔依然是最具表现力的地方。

头部的特殊动态往往是为了表现特殊的表情。

在绘制漫画角色头部时,要注意头部的体积感。在较强的体积感上建立的表情,才更具有表现力。

漫画角色头部在侧面的表现上是具有难度的。在绘制方面相对容易,但在角色性格及情绪的表现方面会具有难度(表现的内容相对单一),这个时候就需要在头部“前后”动态上下功夫。

绘制正视的头部时,表现角度不要完全水平,头部微微上扬或低头的动态可以使漫画角色的头部更具有表现力。

2.1.2 长耳少女

1 为左图中的漫画角色头部设计一对大耳朵和表现惊恐的情绪。

绘制前对角色耳朵的位置进行确定。考虑到角色的表情因素,角色头部动作设计为一个微微低头的动态。

2 为了加强角色的情绪表现,为角色添加了手部动作,同时确定发型及五官的动态。此时不需要详细地绘制(但也不能过于潦草),将发型的大体形状绘制完整即可。

3 进一步绘制,完善一些细节,尤其是眼睛及手部。

4 为角色添加一些明暗色调,以加强空间感。

审视画面,找出与设想中的形象不同或需加强的地方。

在创作角色的时候要总结经验,为以后的创作积累经验。 ngGRoG8iesMLoONeElPMWIJuOZxZthjAiJmvu8ewwLy67H06twbF4zDMY7DjLSBX

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