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2.1 简单建筑单元的绘制

本节通过绘制简单的建筑单元,详细讲解绘图命令在建筑单元中的应用,以及建筑单元的绘制方法和技巧。

2.1.1 台阶

本例绘制的台阶如图2-1所示,此台阶可以用“直线”命令和“矩形”命令来绘制。

图2-1 台阶

(1)绘制台阶俯视图。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 image ,绘制台阶俯视图,命令行中的提示与操作如下。


  命令: _rectang
  指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0↙
  指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @2000,210↙

重复“矩形”命令,分别绘制角点为{(0,210), (@2000, 210)}和{(0, 420), (@2000, 210)}的矩形,完成台阶俯视图的绘制,如图2-2所示。

图2-2 台阶俯视图

图2-3 台阶主视图

(2)绘制台阶主视图。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 image ,分别绘制角点为{(0, 950),(@2000,150)}和{(0, 950),(@2000,-150)}的矩形,完成台阶主视图的绘制,如图2-3所示。

(3)绘制左视图。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮 image ,绘制台阶左视图,命令行中的提示与操作如下。


  命令: _line
  指定第一点: 2300,800↙
  指定下一点或 [放弃(U)]: @210,0↙
  指定下一点或 [放弃(U)]: @0,150↙
  指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @210,0↙
  指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,150↙
  指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @210,0↙
  指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,-300↙
  指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: C↙

完成台阶三视图的绘制,如图2-1所示。

2.1.2 门

本例绘制的门如图2-4所示,首先绘制门的轮廓线,再进行偏移、插入窗体等操作。

图2-4 门

(1)绘制矩形。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 image ,绘制角点为{(0, 0),(@900,2400)}的矩形作为外轮廓,结果如图2-5所示。

图2-5 绘制矩形

(2)偏移矩形。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮 image ,将矩形向内偏移,命令行中的提示与操作如下。


  命令: _offset
  当前设置: 删除源=否  图层=源  OFFSETGAPTYPE=0
  指定偏移距离或 [通过(T)/删除(E)/图层(L)] <通过>: 60↙
  选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)] <退出>:(选择上步绘制的矩形)
  指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] <退出>:(选择矩形内侧)
  选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)]<退出>:

结果如图2-6所示。

图2-6 偏移矩形

(3)绘制直线。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮 image ,绘制直线,坐标点为(60,2000)和(@780,0),结果如图2-7所示。

图2-7 绘制直线

(4)偏移直线。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮 image ,将第(3)步绘制的直线向下偏移60。偏移结果如图2-8所示。

图2-8 偏移直线

(5)绘制窗体。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 image ,绘制角点为{(200,1500),(700,1800)}的矩形作为窗体。绘制的门如图2-4所示。

2.1.3 微波炉

本例绘制的微波炉如图2-9所示,可以通过“矩形”、“圆”、“圆角”和“阵列”命令来绘制。

图2-9 微波炉

(1)绘制矩形。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮 image ,绘制角点为{(0, 0),(800,420)}的最外面的矩形。

重复“矩形”命令,绘制其他3个矩形,角点坐标分别为{(20,20), (780,400)}、{(327,40), (760,380)}和{(50,46.6),(290.3,70)},绘制的矩形如图2-10所示。

图2-10 绘制矩形

(2)绘制圆。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆”按钮 image ,绘制圆,命令行中的提示与操作如下。


  命令: _circle
  指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]: 554.4,215↙
  指定圆的半径或 [直径(D)]: 20↙

(3)圆角处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“圆角”按钮 image ,将最外面的矩形进行圆角处理,命令行中的提示与操作如下。


  命令: _fillet
  当前设置: 模式=修剪,半径=0.0000
  选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: R↙
  指定圆角半径 <0.0000>: 20↙
  选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: M↙
  选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择矩形的四条边)
  选择第二个对象,或按住Shift键选择对象以应用角点或 [半径(R)]:

重复“圆角”命令,对其他矩形进行圆角处理,其中两个大矩形的圆角半径为20,小矩形的圆角半径为10,绘制结果如图2-11所示。

图2-11 圆角处理

(4)阵列处理。单击“默认”选项卡“修改”面板中的“矩形阵列”按钮 image ,在绘图区选择小矩形作为阵列对象,打开如图2-12所示的“阵列创建”选项卡,设置“行数”为10、“列数”为1、“行间距介于”为33,单击“关闭”按钮,阵列结果如图2-9所示。

图2-12 “阵列创建”选项卡 bPvl4S3gnbWIRvvAGQp0j/OCYOQrnnHweqn29EGtMHdwDeNoW8EtmQM/rs0VPjk6

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